...

11 spill som Ligner På Skyrim

* Gjennomgang av de beste i henhold til redaksjonen. Om utvalgskriteriene. Dette materialet er subjektivt, er ikke en annonse og fungerer ikke som en guide til kjøp. Før du kjøper, må du konsultere en spesialist.

The Elder Scrolls V: Skyrim-RPG med fantastisk gjenspillbarhet. Det kan fullføres minst tre ganger, mens du får en helt annen brukeropplevelse. Selv utviklerne hevder selv at Det Er nok innhold I Skyrim til omtrent 500 timers spill.

TES V: Skyrim ble imidlertid utgitt i 2011. I løpet av denne tiden klarte selv de ivrigste fansen å gå gjennom det tre-fire-fem ganger, og det er praktisk talt ikke noe nytt innhold for dem i det. Du kan selvfølgelig sette et par mods, men de fleste av disse «utvidelsene» endrer bare grafikken, og plottkomponenten overlater mye å være ønsket.

Derfor har vi samlet 11 spill som ligner På Skyrim-fascinerende, replayable RPG med en gjennomtenkt tomt og vanedannende gameplay.

Vurdering av spill som Ligner På Skyrim

Valgkomite Sted Navn Vurdering
Vurdering av spill som Ligner På Skyrim 1 Anmeldelse: The Witcher 3: Wild Hunt (The Witcher 3: Wild Hunt) _ Anmeldelser Av Spill På Spillkritikk. No 5.0
2 Kingdom Come: De Forente Arabiske Emirater
  • verance
  • 4.9
    3 Gothic II 4.8
    4 Horizon Zero Dawn 4.7
    5 GreedFall 4.6
    6 Middle-Earth: Shadow Of War 4.5
    7 Fallout 4 4.4
    8 Dragon Age: Inquisition 4.3
    9 Dette Landet Er Mitt Land 4.2
    10 Mørk Så
      s III
    4.1
    11 ELEX 4.0

    Anmeldelse: The Witcher 3: Wild Hunt-Gamer. No

    Brukervurdering: 5.0

    Anmeldelse: The Witcher 3: Wild Hunt-Gamer. No

    Hva ligner På: Quest structure, open world, replayability, role model.

    Hva spillerne sier: «Dette spillet er flott, det fortjener en 10/10 vurdering».

    Til tross For At The Witcher 3: Wild Hunt er den tredje delen av trilogien Om Geralt Of Rivia, kan du spille den uten å gå gjennom de to foregående delene. Videre er det enda nødvendig. De to første delene var hardcore rollespill med et utrolig komplekst sverdkampsystem – det er lettere å lære å gjerde deg selv enn å mestre hurtigtaster for alle disse teknikkene.

    «The Witcher 3: Wild Hunt» – et fantasy rollespill basert på Østeuropeisk (Vestslavisk) mytologi. Spillingen er imidlertid ikke begrenset til å bekjempe monstre. Plottkomponenten er fokusert på politiske intriger, som ikke er mindre vanedannende enn kampene med pestepiken. Rollespillkomponenten, selv om den ikke har så mange grener som I «Skyrim», er fortsatt gjennomtenkt.

    Spillet har 36 forskjellige avslutninger, og veien til hver avhenger av måten å passere på. Selv tilsynelatende mindre beslutninger kan påvirke den endelige. Historieoppdrag tilpasser seg avhengig av hvilket innhold spilleren allerede har sett og hvilket som ennå ikke har gjort det. Resten av mekanikken endrer seg også. Hvis du for eksempel vil tjene penger raskt, kan du kjøpe mat I Skellig og selge den I Velen.

    Å fullføre hovedoppdraget vil kreve 50 timer, tilleggsoppgaver-ytterligere 200 timer. Men for eksempel er det spillere som har brukt mer enn 1800 timer i «third Witcher» – og selv i løpet av denne tiden hadde de ikke tid til å fullføre spillet med 100%.

    Kingdom Come: De Forente Arabiske Emirater

  • verance
  • Brukervurdering: 4.9

    Kingdom Come: De<li></div><p>verance «src=» ~bilder\54416666195461-4811.jpg «height=» 480 «title=» Kingdom Come: De</p><li>verance»><p>Hva er lignende: den åpne verden, strukturen og forgreningen av oppdrag, rollemodellen.</p><p>Hva spillerne sier: «et fantastisk, originalt historisk rollespill».</p><p>I motsetning TIL TES V: Skyrim, Kingdom Come: De</p><li>verance er et historisk nøyaktig rollespill i innstillingen av den tsjekkiske Middelalderen. Det vil si at det ikke er noen drager, istroll eller bleke damer her. I stedet for dem – ikke mindre forferdelige mennesker, vever lumske intriger.<p>Den viktigste fordelen Med Kingdom Come: De</p><li>verance (og samtidig – en viktig forskjell fra Skyrim) er et klasseløst forbilde. Selv om pumpealternativer selvfølgelig er tilgjengelige. En karakter kan bli en mektig kriger, en dyktig tyv eller en karismatisk bard, eller kan få ferdigheter fra hver av disse utviklingsgrenene.<p>Kampmodellen er basert på fekting-magi I Kingdom Come: De</p><li>verance mangler som klasse. Samtidig er det flere alternativer for sverdangrep, så det er bedre å ikke hoppe over dette stadiet under trening. Bevegelser kan være knivstikking, hakking, spesielle og så videre.<p>Historien er veldig forgrenet og-igjen-realistisk. For eksempel kan handlingene til en karakter endre holdningen TIL EN NPC til ham. Og hvis en av heltene på en eller annen måte ikke behager, vil han rett og slett ikke gi en ekstra sideoppdrag.</p><p>Gjennomgangen av historiekampanjen vil ta minst 40 timer. Flere oppgaver vil ta nesten 74 timer til. Siden det ikke er mye variasjon, er det lite sannsynlig at gjentakelsespassasjen er like interessant som den første.</p><h3>Gothic II</h3><p>Brukervurdering: 4.8</p><div style=Gothic II

    Hvordan er de: et fantasy-rollespill der du trenger å kjempe mot drager.

    Hva spillerne sier: «Gothic er et mesterverk fra den tiden da spill ble gjort spesielt vanskelig».

    Gothic II ble utgitt i 2002 – og er fortsatt relevant for nåtiden. Fordi det er et hardcore og utfordrende rollespill. Selvfølgelig må vi på en eller annen måte slite med forsøk på å starte Den På Windows 10, bli vant til grafikken for tjue år siden og komme til rette med et lineært plott i ånden av «Alle orker er dårlige, alle mennesker er også dårlige, men du er et menneske, så beskytt ditt eget».

    Det Gotiske II – forbildet er utrolig klassisk – og der ligger fordelen. Spilleren har tre muligheter for utvikling:

    1. Paladinene. De foretrekker å løse problemer ved hjelp av et sverd og enkle runer (analogt med magi). Prim, arrogant, noe som minner om» Brotherhood Of Steel » fra Fallout;
    2. Brann Mages. De foretrekker å løse problemer ved hjelp av magi. I karakter, ikke mye bedre enn paladinene de konkurrerer med;
    3. Leiesoldat. De bruker både våpen og magi med samme suksess (men ganske gjennomsnittlig). Det er bedre å bli med i denne fraksjonen for de som elsker stealth-passering.

    Plottet er ganske ikke-lineært. Det er imidlertid verdt å gjøre en rabatt på det faktum at dette er et 2002-spill. Så all dens ikke-linearitet er begrenset av det faktum at når en helt slutter seg til en fraksjon, er oppdragene til en annen lukket for ham. Derfor Kan Gothic II fullføres minst tre ganger med samme glede.

    Historiekampanjen tar omtrent 50 timer sanntid. Når alle ytterligere oppdrag er fullført, vil passasjen ta omtrent 77 timer.

    Horizon Zero Dawn

    Brukervurdering: 4.7

    Horizon Zero Dawn

    Hva er lignende: den åpne verden, strukturen av oppdrag.

    Hva spillerne sier: «et fantastisk spill med den dypeste sosiale tragedien».

    Det er verdt å merke seg med En gang At Horizon Zero Dawn ikke akkurat er ET RPG i klassisk forstand av begrepet. Snarere er det et plottorientert actionspill med litt rollespill. Karakteren har bare en gren av utviklingen, og de tilegnede ferdighetene endrer ikke spillingen vesentlig.

    Men plottet Til Horizon Zero Dawn er virkelig fascinerende. Og som et spill der du trenger å jakte med pil og bue på mekaniske dinosaurer, i prinsippet kan det være kjedelig? Under passasjen av hovedkampanjen lærer jenta Eloy nøyaktig hvordan menneskeheten førte seg til utryddelse – og hvordan det var i stand til å bli gjenfødt igjen.

    Den viktigste fordelen Med Horizon Zero Dawn er estetikk og innstilling. Den blomstrende post-apokalyptiske verdenen, der rever og villsvin fredelig streifer rundt i de grønne gatene i utdødde byer, forårsaker en merkelig tanke om at Kanskje Jorden virkelig vil ha det bedre uten mennesker? Utformingen av motstanderne-mekaniske dyr og dinosaurer – er beundringsverdig. Selve spillingen er utrolig variabel, den tilpasser seg spillestilen din. Jeg ønsker å gå videre? Ja, ikke noe problem, ta tunge våpen og håndtere mennesker, selv med dinosaurroboter. Jeg vil tvert imot stealth? Det er tilfluktsrom i nærheten av hver fiende. Du gjemmer deg, setter feller og ser lykkelig på når en annen gromozev effektivt sprenges på strekningen.

    Gjennomgangen av historiekampanjen vil ta 20 timer. Alle sideoppdrag og oppgaver – ca. 40 til. Det eneste «men»: på grunn av den lave gjenspillbarheten, kan det hende at den andre passasjen ikke er så spennende som den første.

    GreedFall

    Brukervurdering: 4.6

    GreedFall

    Hva er lignende: Variabilitet av pumpesystemer, åpen verden.

    Hva spillerne sier: «den klassiske korridoren RPG er tilbake i virksomhet!»

    er et stabilt og rolig rollespill som er egnet til å passere tiden mellom utgangene TIL AAA-titler. GreedFall er hjernen Til Bioware og Edderkopper, Og Ørene Til Dargon Age «stikker ut» overalt i den. Selv om det ser ut til at innstillingen er endret, og interessante konsepter er lagt til, og ekstremt uvanlige monstre er hentet inn.

    Nøkkelfunksjonen Til GreedFall er variabilitet. Hver oppgave kan fullføres på en rekke måter. Likevel har dette praktisk talt ingen effekt på handlingen og det generelle universet, men spillere som vil prøve skjult, diplomati og passere gjennom vil like det. Tross alt, faktisk, dine handlinger påvirker ikke kampanjen, så ha det gøy!

    Men Det GreedFall definitivt var heldig med var den sosiokulturelle komponenten. Etter å ha passert, føler du deg litt vanskelig og utsetter passet ditt i lang tid, fordi du ikke vil blande deg inn i andre lands liv. Handlingen er basert på kolonisering, og nøkkelkomponenten er imperienes forsøk på å håndtere lokale innfødte av hensyn til ressursene. Bare, i motsetning til historien, er kolonisatorene ikke interessert i gull eller krydder, men en kur mot den dødelige pesten.

    Et annet pluss Av Grådighet er å bekjempe monstre. Den lokale bestiary er veldig variert og i første halvdel av spillet er ganske i stand til å overraske. I den andre blir du vant til bærerne og begynner å «klikke på dem som frø».

    Gjennomgangen av hovedkampanjen og de viktigste tilleggsoppdragene vil ta omtrent 30 timer. Hvis du vil passere 100%, så gjør deg klar til å tilbringe ca 50 timer.

    Middle-Earth: Shadow Of War

    Brukervurdering: 4.5

    Middle-Earth: Shadow Of War

    Hvordan er de: en stor delvis åpen verden, fantasisetting, rollespillmodell.

    Hva spillerne sier: «det er nesten alltid massive kamper mellom mennesker, orker, spøkelser i store folkemengder».

    Middle-Earth: Shadow Of War er en hardcore fantasy-RPG i Ringenes Herre-universet. Handlingen er imidlertid praktisk talt ikke relatert Til eventyrene Til Bilbo og Frodo Baggins, siden handlingene hans finner sted lenge før Krigen.

    I Middle-Earth: Shadow Of War heves variasjonen i passasjen til det absolutte. Faktum er at lokale fiender husker hovedpersonen. Det ser ut til å være en enkel, grunnleggende «bagatell», men hvor mye påvirker det spillingen! Spesielt når du vurderer at motstanderne i absolutt flertall er ekstremt sterke og farlige, og det er veldig vanskelig å passere dem gjennom. Og hvis helten dør, vil fienden lappe sårene, og deretter, i neste kamp, vil han møte karakteren og huske hvert av arrene til ham.

    Spillet er basert på en nøye studie av hver større fiende. Det kreves å undersøke biografien hans og samle informasjon. Dette er den eneste måten å identifisere svakheter på. Men Samtidig glir Ikke Middle-Earth: Shadow Of War inn i malingen. Tomten her hersker fortsatt over resten.

    Rollemodellen er godt utviklet, men klasseløs. Det vil si at hovedpersonen godt kan mestre domestiseringen av dyr perfekt, og langdistanseangrep, nærkamp og alt annet. Du kan også utvikle utstyr-etter oppdateringer får det noen nye funksjoner.

    Gjennomgangen av historiekampanjen vil ta omtrent 20 timer. Det vil ta over 100 timer å fullføre.

    Fallout 4

    Brukervurdering: 4.4

    Fallout 4

    Hvordan er de: en stor åpen verden, et gjennomtenkt forbilde, tilleggsklasser, håndverk.

    Hva spillerne sier: «jeg har aldri savnet mitt virtuelle hjem så mye i noe spill».

    Fallout 4 er et rollespill med elementer av en simulator av livet i en post-apokalyptisk verden. , nemlig liv, og ikke overlevelse-her kan du bygge et hus, bryte opp en grønnsakshage, og deretter, etter å ha høstet agurker litt mutert etter atomkrigen, ta på deg din favorittkraftrustning og dra til Det Glødende Havet for å kjempe med enorme radscorpions.

    Fallout 4 er utrolig variabel. En åpen verden, fullstendig handlefrihet og mange fraksjoner vil tillate deg å eksistere i dette post-kjernefysiske universet som du vil. For eksempel kan du ta på deg rustning, bli med I Brotherhood Of Steel-fraksjonen og helle blybrann over alt her. Eller bli med på de gjenopplivede minutemen og tvert imot bygge opp nabolaget Boston med dusinvis av små landsbyer. Som en del av kampanjen for «Instituttet», må du også fylle alt med ild, bare med laser og til vitenskapelige formål. Og «T-Banen»… vel, det er de.

    Hvis du elsket å bygge og lage i Skyrim, Vil Fallout 4 umiddelbart appellere til deg. Fordi en av de aller første oppgavene, nesten lærerike, høres ut som «Lag åtte senger for lokale innbyggere, fordi de ikke har noe sted å sove». Du kan og bør lage alt her. Det er ingen måte å gjøre uten å lage, fordi kraftpanser slites ut, våpen slites ut, alt slites ut, og bare selvlagde rustningsplater er i stand til å gjenopprette påliteligheten. Til de slites ut, selvfølgelig.

    Og de gir også en hund som partner. Hun er søt.

    For å fullføre hovedhistorikampanjen trenger du omtrent 35 timer. Og 100% av passasjen må ta en ferie – det vil ta ca 250 timer.

    Dragon Age: Inquisition

    Brukervurdering: 4.3

    Dragon Age: Inquisition

    Hvordan er de: en enorm åpen verden, et komplekst klassemodell.

    Hva spillerne sier: «Et Sted i 62 timer av spillet, jeg trodde jeg skulle slutte med det. Men han sluttet ikke».

    Dragon Age: Inquisition er et spill for de som elsker gode historier. Hvis du ikke leser notater og rapporter, begynner å hoppe over klippede scener eller bare dialoger, mister du brorparten av gleden. Fordi Verden Av Dragon Age: Inquisition er detaljert og utarbeidet, har den en utrolig interessant historie, og det er veldig spennende å følge plottets vendinger.

    Men spillingen av spillet vil glede RPG fans. Allerede i begynnelsen må du velge et løp (fire stykker er tilgjengelige) og en klasse (tre forskjellige alternativer). Dette vil avgjøre hvilke ferdigheter, evner og evner som er tilgjengelige. Klassene er så forskjellige At Dragon Age: Inquisition etter å ha passert for eksempel for en tryllekunstner, vil du åpne igjen og passere for en røver.

    Spillet har imidlertid en veldig viktig forskjell fra Skyrim, som må tas i betraktning når du velger. Hvis TES V er EN RPG for en spiller, Så Er Dragon Age: Inquisition et kooperativ-taktisk. Det vil si at sammen med karakteren er det fortsatt satellitter som løper rundt på kartet i mengden opptil ni skapninger, og deres ferdigheter, evner og evner må også tas i betraktning når du planlegger kamper.

    Gjennomgangen Av Dragon Age: Inquisition story-kampanjen vil ta omtrent 40 timer. Men igjen, kjører utelukkende gjennom historien, vil du miste mye moro. En komplett passasje vil i sin tur kreve ca 200 timer.

    Dette Landet Er Mitt Land

    Brukervurdering: 4.2

    Dette Landet Er Mitt Land

    Hva er de som: en rekke måter å passere, en uvanlig rollemodell.

    Hva spillerne sier: «Etter noen timers passering merker du plutselig nyanser som du ikke tok hensyn til. For eksempel oppdaget jeg ikke umiddelbart den plausible oppførselen til omverdenen».

    This Land is My Land er mer et skjult actionspill enn et fullverdig RPG, men rollespillelementer er også tilgjengelige her. Og en stor åpen verden, en ekstremt original og uvanlig modell, samt fascinerende gameplay gjør dette spillet ganske bra «konkurrent» For Skyrim – spesielt hvis AAA-prosjekter ikke forventes ennå, men du vil spille noe.

    Den viktigste funksjonen I Dette Landet Er Mitt Land er en uvanlig maktbalanse. Dette er et spill om koloniseringen Av Amerika (selv om det ikke er åpent nevnt, er Det bare Indianere og erobrere). Fungerer som innfødt, spilleren må forsvare landet sitt. Men hvis kolonistene har musketter, våpen og kanoner, så Må Indianerne nøye seg med pil og bue. Derfor er den første delen av spillet en hard stealth, der du må tenke gjennom hvert mord. Å skyte piler på noen, å forgifte vann for noen, å gruve en festning et sted, og så videre.

    Dette Landet er Mitt Land har også en interessant verden. Han er i live og eksisterer separat fra spilleren. Oppgjøret, som for en tid tilbake var en haug med telt, i løpet av et par dager i sanntid kan godt vokse til en by med tømmerhytter. Patruljer bytter ruter, observasjonsposter fjernes fra gamle steder og flyttes til nye.

    Det er derfor kompleksiteten i spillet er stadig økende. Hvis du går sakte og uhastet gjennom det og lanserer det noen få dager, må du på et tidspunkt bruke alle spillferdighetene dine for å vinne.

    Mørk Så
      s III

    Brukervurdering: 4.1

    Dark So<ul></div><p>s II «src=» ~bilder\67416666195461-5711.jpg «høyde=» 480 «tittel=» Mørk Så</p><ul>s II»><p>Hvordan er de: variasjonen i kamper, en stor fantasiverden, fascinerende spill.</p><p>Hva spillerne sier: «Du er død. Du vil se denne inskripsjonen i spillet veldig ofte, og ikke bare på sjefer, men allerede i forsøk på å nå dem».</p><p>Mørk Så</p><ul>s III er den sanne utførelsen av hardcore grind. Spillet er for de som bare er interessert i sjefskamper. Tomt? Ent? Verden? De er her, selvfølgelig, men nyter fantasy skjønnhetene og noen elementer i historien hindres av en stor sjef med de mest komplekse angrepene.<p>Anmeldelse Av Dark Souls</p><ul>s III, selv om det er ganske ensformig, lar deg fortsatt ikke kjede deg:<ol><li>Du samler tyvegods som falt ut etter å ha beseiret sjefen;</li><li>Du går til den neste, samtidig som du utforsker plottet;</li><li>Du bruker de beste tingene;</li><li>Du dør i en sjefskamp;</li><li>Du tar på deg et annet sett med de beste tingene, du skynder deg til sjefen igjen;</li><li>«Du er død»;</li><li>Du husker hvilke svakheter sjefen hadde, du prøver å slå dem;</li><li>«Du er død»;</li><li>Du endrer oppsettet, du treffer de svake punktene igjen;</li><li>Endelig seier;</li><li>Samle tyvegods droppet etter å ha beseiret sjefen….</li></ol><p>De fleste sjefer kan bare beseires ved det femte-tiende-tjuende forsøket. Samtidig må du fortsatt utføre oppdrag på en mystisk måte, gå gjennom online oppdrag og følge handlingen. Generelt er spillet for de som ikke er redd for å brenne en stol.</p><p>The Dark Souls</p><ul>s historiekampanje finner sted i gjennomsnitt 30 timer (men hvis du ikke er en fan av soul-likes, kan du gjerne multiplisere denne verdien med tre). 100% fullføring vil kreve minst 80 timer selv for erfarne spillere.<h3>ELEX</h3><p>Brukervurdering: 4.0</p><div style=ELEX

    Hvordan er de: en stor og åpen verden med en rekke steder, et klassemodell.

    Hva spillerne sier: «Hvor kult jeg [tilbrakte] en uke av livet mitt!»

    ELEX ligner Gotisk snarere enn Skyrim i humør og spill, men dette forhindrer henne ikke i å være en god representant FOR AA-KLASSE RPG-spill i det hele tatt. Samtidig tilbyr prosjektet en veldig interessant setting. I middelalderens fantasiverden dukker det plutselig opp biler og laserpistoler – og alt dette blandes ganske organisk sammen.

    I stedet for den klassiske klassemodellen bestemmes valget av retning for pumping her av karakterens fraksjon. Det er tre av dem:

    1. Berserkere bruker ikke moderne teknologi, i stedet ty til magi;
    2. De utstøtte bruker alt som kommer til hånden, bortsett fra magi, og tar stadig sentralstimulerende midler;
    3. Fanatikere foretrekker høyteknologiske løsninger, men for bruk av sentralstimulerende midler kan den siste laserpistolen tas bort fra karakteren.

    En AV DE hyggeligste egenskapene TIL ELEX er mangfoldet av steder. Det er vulkanske fjellkjeder, det iskalde nord, frodige grønne skoger og til og med en svidd ørken. Verden er enorm, så det anbefales ikke å reise til fots-spesielt når en jetpack er tilgjengelig for karakteren.

    Det er verdt å advare OM at kompleksiteten TIL ELEX definitivt ikke er balansert. Selv hardcore spillere kan ha problemer med å passere.

    Gjennomgangen av historiedelen vil ta omtrent 30 timer. Hvis du vil besøke alle de interessante stedene og fullføre hvert av sideoppdragene – gjør deg klar til å bruke minst 100 timer.

    Vurder artikkelen
    ( Ingen vurderinger ennå )
    Harald Hrady

    Vær hilset, alle dere som elsker komfort og oppussing i hjemmet! Jeg er Harald Hrady, en erfaren designer med et vell av erfaringer og en glødende lidenskap for å skape hjem som vitner om både tidløs eleganse og enestående komfort. La meg guide deg gjennom kapitlene i min designreise, som strekker seg over flere tiår med kreativitet og et urokkelig engasjement.

    Bygning.info — bygging og reparasjon, dacha tomten, leilighet og hus på landet, nyttige tips og bilder
    Comments: 1
    1. Kristoffer Gundersen

      Hvilket av disse 11 spillene som ligner på Skyrim vil anbefales for en person som er genuint interessert i fantasy og eventyr?

      Svar
    Legg til kommentarer