* Gjennomgang av de beste i henhold til redaksjonen. Om utvalgskriteriene. Dette materialet er subjektivt, er ikke en annonse og fungerer ikke som en guide til kjøp. Før du kjøper, må du konsultere en spesialist.
Den ikoniske førstepersonsskytteren Metro 2033 har samlet et stort publikum av fans gjennom årene. Den post-apokalyptiske innstillingen tiltrekker seg spillere med en dyster atmosfære og spennende spill. Heldigvis slipper uavhengige utviklere stadig spill som Ligner På Metro 2033. Til tross for at hvert av spillene i denne samlingen har særpreg, vil de alle være et stort eventyr for fans.
Prosjektene som presenteres i samlingen er også utviklet i en post-apokalyptisk setting med tilstedeværelse av mutanter, spøkelser og galninger. Noen av dem har i tillegg Et Sovjetisk tema. Derfor vil de fleste brukere ikke engang merke forskjellen Mellom Metro 2033 og disse spillene.
Spill Som Ligner På Metro 2033
Valgkomite | Sted | Navn | Vurdering |
Spill Som Ligner På Metro 2033 | 1 | Tsjernoby
| 5.0 |
2 | Halvdel-
| 4.9 | |
3 | Handlevognen Er Tom | 4.8 | |
4 | Wolfenstein: Det Gamle Blodet | 4.7 | |
5 | Resident Evil: Revelations | 4.6 | |
6 | A
| 4.5 | |
7 | Visage | 4.4 | |
8 | Synge
| 4.3 | |
9 | Survarium | 4.2 |
Fremmedgjort Tsjernoby
Brukervurdering: 5.0
Som det viste seg, bestemte myndighetene seg for å gjennomføre et eksperiment på mennesker, som et resultat av at mange forsøkspersoner døde, og de overlevende ble gale. Når han våkner litt, henter helten et løgnverktøy, en dobbeltløpet hagle, patroner og rømmer fra sykehuset. Under studiet av steder blir det umiddelbart klart at utformingen av verden ble gjort av en person som bodde I SOVJETUNIONEN. På sykehuset ligger forskjellige søppel overalt, det er senger med fjærer og «loslitt møbler» på avdelingene. Gatene ligner også en typisk Sovjetisk by. Brosjyrer er klistret på inngangene, husene er for det meste panelhus, og merker i form av lyn er klistret på transformatorboder.
Vandrende gjennom gatene, kan du møte en rekke monstre. Og hvert monster nærmer seg med et brøl og skrik. Noen ganger vises fiender ganske uventet. Mutanter kan hoppe ut av et fjell av søppel eller bryte et hull i et gjerde. I tillegg til våpen og verktøy bruker helten alkohol. Det tjener som hovedmiddel for dekontaminering av sår. Det er imidlertid sjelden å ty til dette stoffet. En ensom reisende kjemper mot monstre med pistoler, en apenøkkel og en dobbeltløpet hagle. Mesteparten av tiden må du unngå sammenstøt med fiender, fordi å drepe monsteret du trenger ammunisjon, som ikke er lett å få.
Blodig Wolfenstein: Det Gamle Blodet
Brukervurdering: 4.7
MachineGames har utviklet En Serie Wolfenstein-spill i mange år. Franchisen har fått stor popularitet takket være den dynamiske spillingen, en ganske fascinerende setting og en dyp historie. Wolfenstein: The Old Blood er en prequel til The New Order, noe som betyr at handlingene finner sted før hendelsene i det andre spillet. I følge plottet befinner brukerne seg i 1946, der hovedpersonen, Agent Blazhkovich, drar til Wolfenstein Castle for å stjele verdifulle dokumenter. Disse papirene vil kunne påvirke utfallet av Andre Verdenskrig. Informasjonen som er lagret i dokumentene blir imidlertid ikke avslørt med det første.
Etter ikke lange kamper klarte agenten å stjele de nødvendige papirene, noe som viste seg å være veldig nyttig. Men etter en stund begynte skumle monstre å krype ut av gravene og fylle alt rundt. Nå må helten bevæpne seg med kraftige våpen og ødelegge alle de «onde ånder» for å forhindre reproduksjon av befolkningen i ghouls og ghouls. Historieselskapet er delt inn i små handlinger. Mesteparten av tiden er viet til å rydde opp territorier og utføre ordrer. I utgangspunktet må spillere kjempe mot horder av monstre ved hjelp av en rekke våpen, samt reise til steder som skiller seg fra hverandre.
Det er også verdt å merke seg at de fleste kampene foregår innendørs, hvor agenten er igjen alene med en stor hær av motstandere. Noen ganger er det mulig å håndtere fiender stille, men det er mye mer interessant å skyte ghouls med kraftige våpen. I tillegg tok forfatterne seg av humor: Blazhkovich løper ofte rundt i området halvnaken. Når han møter en av karakterene, roper de ut: «Hei, min halvnakne psykopat og Nazi-utrydder». Når det gjelder kampen med sjefen, som elsker hunder, vil det være en mulighet til å høre uttrykket: «du drepte hunden min. Hun var Den mest gledelige hyrden I Tyskland».
Populære Resident Evil: Revelations
Brukervurdering: 4.6
Kultserien Med Resident Evil-spill er etterspurt blant skrekkfans. CAPCOM studio har gitt ut mange prosjekter, men dessverre har ikke alle fått universell anerkjennelse. Resident Evil: Revelations viste seg å være et av de mest interessante spillene i serien. Forfatterne redesignet spillingen litt og la til en haug med ny mekanikk, takket være at skrekkfilmen vakte oppmerksomhet fra brukerne. Handlingen Til Resident Evil: Revelations har blitt noe nytt for utviklere. Denne gangen har skaperne delt historien i flere kapitler, som hver tar karakterene til forskjellige tidsintervaller.
Hovedhistorien forteller om en heltinne som heter Jill Valentine og hennes partner, Som heter Parker. Heltene befinner seg på et cruiseskip, der den forsvunne Chris Redfield ligger. Deretter blir spillerne introdusert for et annet virus, som denne gangen ble kalt T-Abyss. Denne infeksjonen gjør folk til zombier som kan eksistere under vann. Noen ganger har spillere muligheten til å spille For Redfield og andre helter. Spillet har knapt endret seg siden de forrige delene. Til å begynne med har ikke karakterene våpen og rustninger, men gradvis vil heltene skaffe seg en rekke våpen, forskjellige i kraft og brannhastighet.
Selvfølgelig er det alltid ikke nok patroner tilgjengelig. Ammunisjon er skjult på steder. For å få neste batch patroner, må du utforske hvert hjørne av området. Noen ganger er det også gåter der du trenger å flytte bokser, trykke på spaker og se etter koden som vil åpne døren. For å hjelpe spillerne med å finne nyttige ting, la forfatterne til en unik skanner: i tillegg til å søke etter gizmos, hjelper gadgeten med å finne ut detaljene i handlingen. Kampsystemet er et klassisk sett med mekanikk. Karakterene vandrer rundt i området, møter monsteret og skyter på det med de tilgjengelige våpnene. Men det er tider når du trenger å komme vekk fra monstre for ikke å bli deres offer.
Utviklerne har også lagt til en samarbeidsmodus. I det, brukere kan slå seg sammen med venner for å fullføre oppdrag sammen. I denne modusen er det mulig å kjøpe kostyme og våpen til helten i en spesialbutikk. Poeng opptjent i løpet av kapitlene brukes som valuta for kjøp. I tillegg har hovedpersonene en beholdning der alle de funnet elementene er lagret. For eksempel kan en ryggsekk inneholde dokumenter, nøkler og ammunisjon. Helter kan bære tre typer våpen. Over tid vil det være mulig å øke antall patroner ved hjelp av poser.
Unik A
Brukervurdering: 4.5
Det Kanadiske selskapet SadSquare Studio vet tydelig mye om utviklingen av skrekkfilmer av høy kvalitet. Visage endrer ideen om klassiske kororer. Tross alt har forfatterne lagt til nye ideer som har endret den kjente spillingen av slike spill. Nå gjemmer seg fra galakser, monstre og spøkelser har blitt mye mer spennende og farlig. Historien om spillet begynner med en liten prolog. Hovedpersonen dreper familien sin og begår deretter selvmord. Etter en stund våkner karakteren i en stor eiendom med mange rom og korridorer.
Herskapshuset fungerer som et lokalt knutepunkt, der hovedpersonen kan slappe av og søke etter gjenstander som trengs for å fullføre historiekapitlene. Forfatterne tilbyr et utvalg av et tilstrekkelig antall kapitler med muligheten til å gå gjennom dem i hvilken som helst rekkefølge. Før du velger et kapittel, vil spillet advare spilleren om at neste kapittel vil være utilgjengelig til slutten av episoden. Hver episode tar helten til en viss periode da forskjellige familier bodde i huset.
For eksempel, i en av handlingene, vil en spiller se på en jente som heter Lucy og hennes fiktive venn, som noe forferdelig skjedde med. Spillerens oppgave er å samle syv videobånd med historiene til tidligere innbyggere, der ledetråder er skjult. Da åpnes tilgangen til epilogen. Sistnevnte er det siste kapittelet der virkelig skumle ting skjer. Umiddelbart er det verdt å merke seg en ikke-standard tilnærming til passasjen av hvert kapittel. For eksempel, etter å ha funnet et kamera, vil karakteren kunne ta bilder I Episoden Lucy for å finne ledetråder og utvise en av skurkene.
Når Det gjelder Dolores, må hovedpersonen bevege seg rundt i huset ved hjelp av speil som fungerer som portaler. I følge skikken er karakteren utstyrt med en skala av fornuft, som lider av et langt opphold i mørket og under en kollisjon med monstre. Hvis sinnet synker så mye som mulig, vil en forfølger dukke opp ved siden av den stakkars fyren, som øyeblikkelig vil drepe offeret sitt. Karakteren kan bære forskjellige gjenstander med seg. Nøkler, hint og lydkassetter tilhører plottbeholdningen, og lightere, lyspærer og piller hjelper deg med å utforske området og ikke bli gal.
Dynamic Sing
arity
Brukervurdering: 4.3
Utviklingen Av Survarium tok mange år. I løpet av denne tiden har skaperne omarbeidet spillingen flere ganger, endret plottet og lagt til ny mekanikk. Ved utgangen fikk brukerne en underholdende skytespill med fokus På PvP-innhold. Etter en stund brakte forfatterne imidlertid en samarbeidsmodus som lar deg fullføre oppdrag i selskap med venner. Først var bare ett PvE-nivå tilgjengelig, men etter en stund ble nye, mer interessante oppdrag lagt til.
Først av alt er samarbeidsmodus nødvendig for utvinning av verdifull bytte. Kister med gjenstander er plassert på stedene. Med hver ny passasje endres plasseringen av kistene, slik at interessen for studien aldri forsvinner. Modusen har også flere vanskelighetsgrader. For å fullføre et oppdrag på det siste vanskelighetsnivået, teamet får en høyere belønning. Motstandere utgjør en stor fare selv på lavt vanskelighetsnivå. De er veldig smidige og nøyaktige. Anomalier legger også til farer. For eksempel dreper energifeller øyeblikkelig helter. I alle fall Er Det veldig interessant Å passere Survarium, fordi spillet stadig kaster opp nye oppgaver og farer som må håndteres.
Resultat
Generelt kan vi konkludere med at i spillindustrien er det mange spill som Ligner På Metro 2033, til tross for all unikhet, evner og spill av dette produktet. Hvert av prosjektene som presenteres i samlingen ligner virkelig en kultskytter, men har også særegne trekk. Likevel vil fans definitivt finne seg et spennende eventyr som vil forbli i deres minne i mange år fremover.
Kan du anbefale noen andre spill som ligner på Metro 2033? Jeg likte virkelig den atmosfæriske og dystre stemningen i spillet, og vil gjerne finne lignende opplevelser. Takk for hjelpen!