...

30 beste PC-simulatorer

* Gjennomgang av de beste i henhold til redaksjonen. Om utvalgskriteriene. Dette materialet er subjektivt, er ikke en annonse og fungerer ikke som en guide til kjøp. Før du kjøper, må du konsultere en spesialist.

Simulatorer er en sjanger som nesten alltid finnes i en integrert form. Nesten hvert spill som kommer ut snart og kommer ut tidligere, er en simulator av en slags handling. Så en skytter er ikke annet enn en skytesimulator, og enhver PRG i den åpne verden er en simulator av liv og karakterutvikling. Imidlertid danner alle disse eksemplene sine egne, stabile og fremtredende sjangre-simulatorer er av sin natur mer usikre. Etter å ha fordypet seg i spillindustriens historie, Har Expertology magazine prøvd å fremheve de 30 beste simulatorene for PC i en rekke inkarnasjoner.

.. En enorm forespørsel er ikke å betrakte den endelige plassen i rangeringen som et mål på kulheten eller» underlegenheten » i spillet. Alle tilhører forskjellige tidsintervaller, bærer forskjellige meldinger og tilhører forskjellige sjangerkretser, så det vil ikke være helt riktig å sammenligne dem med hverandre.

Deler av artikkelen

Vurdering av de beste simulatorene på PC

uck Sim
    ator 2
Valgkomite sted spill vurdering
Vurdering av de beste simulatorene på PC 1 «IL-2. «Stormtrooper» 5.0
2 L.A. Noire 4.9
3 War Thunder 4.9
4 Verden Av Tanker 4.8
5 The Sims 4.8
6 film 4.7
7 SimCity 4.7
8

ES

4.7
9 FIFA 4.6
10 Anno 4.6
11

roject CARS

4.5
12 F1 4.5
13 NHL 09 4.5
14

C Building Sim

    ator
4.4
15 Bilmekaniker Sim
    ator
4.4
16 The Long Dark 4.4
17 World Of Warplanes 4.4
18 Spore 4.4
19 Anmeldelse Av Call Of The Wild 4.3
20 skog 4.3
21 World Of Warships 4.2
22 Euro
4.2
23 Verdensmesterskapet I Rally 7 4.1
24 Farming Sim
    ator
4.1
25 NBA 2K14 4.0
26 Hus F
  • pper
  • 4.0
    27 WWE 2K18 4.0
    28
      timate Fiske Sim
        ator
    3.9
    29 Thief Sim
      ator
    3.8
    30 Goat Sim
      ator
    3.7

    «IL-2. «Stormtrooper»

    Brukervurdering: 5.0

    Den berømte flysimulatoren fra 2001, som fikk fenomenale 91 poeng ifølge aggregatoren Metacritic og ble det beste prosjektet i 2001. «IL-2. Stormtrooper » er en av de små, men veldig betydningsfulle seirene til den Norske spillmesteren (nå praktisk talt avdøde) over globale konkurrenter.

    SOM alle militære simulatorer av den tiden brukte IL-2 innstillingen av Den Store Patriotiske Krigen, med tanke på ekstremt viktige og store kamper fra historiens synspunkt. Hele spillingen her ble delt inn i 8 kampanjer, som hver hadde sitt eget sett med kart og oppgaver, avhengig ikke bare av konfliktens side, men også av hvilken type fly som ble valgt. Naturligvis ble et slikt studienivå i 2001 oppfattet som noe utenkelig, og i lang tid var det ingen som kunne gjenta denne suksessen (selv om det var mange forsøk). På tidspunktet for utgivelsen av den endelige versjonen av aviasim var det 77 enheter fly og 75 enheter bakketransport i den. Hvert fly ble gjenskapt i henhold til offisielle tegninger, og den fysiske modellen for pilotering ble utviklet i fellesskap med kamppiloter fra både den moderne tid og tiden for Den Store Patriotiske Krigen. Et tiår senere var DET » IL-2. Stormtrooper » fungerte som utgangspunkt for opprettelsen Av War Thunder, som senere utviklet seg til noe mer enn EN MMO-flysimulator.

    L.A. Noire

    Brukervurdering: 4.9

    L. A. NOIRE

    L En Detektiv Etterforskning Simulator..Noire er et actioneventyr som forteller historien om en by i naturen på slutten av 1940-tallet. Etterkrigsbyen «Angels» er et sted uendelig vakkert i sjarmen til jazz og regjerende kapitalisme. Men mørke ting gjemmer seg ofte bak et lyst utseende: korrupsjon, narkotika, brutale drap og voldsom kriminalitet er bare en liten del av lastene som oppstår utenfor synet av mennesker.

    L.A.Noire presenterer brukerne en interaktiv historie i den reneste noir-stilen, som vil utvikle seg direkte med deres nære deltakelse. Isolert fra hovedhistorien vil spillerne motta tilfeldige oppgaver kalt» street crimes » på politiradioen. Som i tilfelle et Annet Rockstar Games-prosjekt, Grand Theft Auto, kan hovedpersonen bevege seg rundt i byen til fots, eller bruke biler som åpnes etter hvert som historien skrider frem. I tillegg har spilleren tilgang til en kostymeendring, som ligner på et annet prosjekt av en beslektet sjanger-Mafia II. Slike I L.A.Noire er bare 10 stykker, og hver av dem gir karakteren ytterligere poeng med egenskaper, for eksempel økt skytingsnøyaktighet eller økt skadebeskyttelse (alle buffs av drakter er logisk begrunnet). Dette er en enestående detektivsimulator som har holdt baren for et flott prosjekt siden 2011.

    War Thunder

    Brukervurdering: 4.9

    WAR THUNDER

    War Thunder er et prosjekt utviklet av det Norske studioet Gaijin Entertainment, som bruker utviklingen og mekanikken til den fantastiske plotsimulatoren » IL-2. «Stormtrooper». Konseptet med en flerbruker aviasim har lenge plaget hodet til Norske utviklere, som, som det viste seg, begynte å implementere ideen samtidig Med Wargaming, som kunngjorde SIN MMO-simulator World Of Warplanes en måned senere.

    Hovedvekten I War Thunder ble lagt på ektheten av historiske hendelser som vises i spillet som en generell plottbakgrunn. Utviklernes tilnærming til modellering av skadeprosesser er også atypisk: det fysiske skadesystemet tar ikke bare hensyn til støtstedet, men også typen prosjektil, avstanden til skuddet og til og med den ballistiske banen. I tillegg spiller egenskapene til forskjellige typer materialer gjenskapt i spillet også på realisme: de har alle sine egne relative egenskaper og styrkegrad.

    , men kanskje hovedtrekket I War Thunder er skalerbarheten til prosjektet, som vi har sett de siste 8 årene. Fra en typisk flysimulator om hendelsene I Andre Verdenskrig, har spillet vokst til en global kampkonstruktør. Etter hvert som konseptet utviklet seg, ble tanker lagt til der, gjenskapt til minste detalj, og senere skip. Til slutt Ble War Thunder MMO som på egenhånd pålegger alle Wargaming-produkter konkurranse, og det er veldig kult!

    Verden Av Tanker

    Brukervurdering: 4.8

    VERDEN AV TANKER

    Prosjektet som markerte begynnelsen på «Verden av…»spillet syklus og ble en av de mest vellykkede CIS actionspill i historien av spillindustrien. Du kan karakterisere World Of Tanks som en arkadetanksimulator – det var denne sjangermodellen utviklerne fra Wargaming ønsket å implementere.

    Alle funksjonene i «World Of Tanks» i en eller annen form finnes i spillingen. For eksempel krevde flerspillerkomponenten i et spill av denne sjangeren, ifølge kanonene, tilstedeværelsen av treningsnivåer…men det er ingen her. Logikken med å nekte å lære er enkel: for det første måtte en enkelt modus «skrus» til spillet, noe som betydde ekstra budsjettutgifter, og for det andre, i kampens hete, blir en ekte kamp den beste læreren. I tillegg begynte utviklingsveien til hver spiller, uten unntak, med små stridsvogner på 1. nivå, som respekterte det skjøre likhetsprinsippet.

    Og selv Om Wargaming tok til orde for den absolutte likheten mellom forholdene til alle mennesker i prosjektet, eksisterte den ikke før øyeblikket da den forlot inntektsgenereringsmodellen for gratis spill. Det vil si at inntil En viss tid i World Of Tanks var det innhold som ble kjøpt for ekte penger og kunne gi en fordel i forhold til andre spillere. Nå er denne historien trygt glemt, og vi sitter igjen med en klassisk gratis-å-vinne tanksimulator med en rik 10-årig historie.

    The Sims

    Brukervurdering: 4.8

    THE SIMS

    Den mest berømte livssimulatoren utviklet Av Maxis studio og The Sims Studio under veiledning Av Electronic Arts kom også inn i vår vurdering. Vi kan ikke trekke frem noe prosjekt fra serien, siden alle på en eller annen måte har satt et stort preg på sjangeren, og derfor vil vi snakke om funksjonene i franchisen som helhet.

    Det første du bør ta hensyn til er at det ikke er noe spesifikt plot i de originale The Sims-spillene, og det er grunnen til at sjangeren til spillet er beskrevet av ordet sandkasse. Brukeren kan lage sims-virtuelle mennesker, bygge eller kjøpe ferdige hus, overvåke behovene, ønskene og stemningen i avdelingen hans, samtidig som han implementerer mange scenarier i livet hans. Spillet er avhengig av prinsippet om gradvis introduksjon av innhold gjennom utgivelse av store tillegg: i tillegg til pakker med klær, ting til butikken, nye lokasjoner og aktiviteter, kan noen DLC inneholde historier. Denne utviklingsmodellen har blitt praktisert siden utgivelsen Av den aller første The Sims i 2000, og gir fortsatt utviklere mye penger, noe som minimerer risikoen. Vel, så langt er denne spådommen fullt berettiget, fordi det har gått 5 år siden utgivelsen av den 4. nummererte delen, og det nye spillet er ikke kunngjort.

    film

    Brukervurdering: 4.7

    FILM

    En ekte «Hollywood simulator» produsert av

  • onhead Studios tilbake i 2005, er fortsatt det eneste prosjektet i sitt slag. Filmene er en unik sammensmelting av ideen om å fordype brukeren i filmverdenen med elementer av mikromanagement og styre folks liv i filmstudioet. Som i enhver annen økonomisk strategi får spilleren et betinget grunnlag for å starte utviklingen av sitt eget filmselskap, hvis det ikke handler om sandkassemodus. Det er behov for å ansette servicepersonell, skuespillere og regissører, og hver av dem har sitt eget kompetansenivå, samt en skala av humør og ønske om å skyte (og skyte) i en bestemt sjanger. Når årene og epokene endres, blir noen av sjangrene populære, og noen tvert imot går i glemmeboken og vender tilbake til trender etter et visst antall år.

    En viktig forskjell Mellom Filmene og andre prosjekter av sjangeren er evnen til selvstendig å organisere skytingen av filmen. Spillet har en primitiv, men veldig interessant system for iscenesettelse av scenen, valg av entourage, rekvisitter og kostymer. For eierne av den lisensierte versjonen av spillet var muligheten for å plassere videoen I En spesiell tjeneste Filmene På tilgjengelig

  • ne, der andre deltakere kunne se og evaluere arbeidet på en 5-punkts skala. Etter 13 hele år fortsetter prosjektet å bli husket med nostalgi og spilt mellom moderne actionspill.

    SimCity

    Brukervurdering: 4.7

    SIMCITY

    En Av De mest suksessrike franchisene Til Maxis studio, dårligere i skala og anerkjennelsesnivå bare For The Sims (akk, den potensielt sterke simulatoren Spore har ikke blitt en» gullgruve » for utviklere). Historien til denne byplanleggingssimulatoren begynte i 1989. Det var da det todimensjonale SimCity Classic-prosjektet så lyset, som ble spådd å mislykkes i salg på grunn av mangel på action-og arkadeelementer, som ble holdt høyt aktet av bransjen på den tiden. Til tross for den vanskelige starten, har spillet fått høye salgsrater takket være ekstremt positive anmeldelser fra anerkjente spillpublikasjoner. Arbeidet med oppfølgeren ventet ikke lenge, og allerede i 1993 så den andre delen Av SimCity 2000-simulatoren lyset.

    Det nye prosjektet Til Maxis studio ble laget i en isometrisk stil og foredlet ideene fra den første delen om opprettelse og utvikling av byen, infrastrukturen og andre viktige elementer i det sosiokulturelle livet. Det Var SimCity 2000 som ble anerkjent som en klassiker av sjangeren, og det var fra ham at alle byplanleggingssimulatorene i det neste tiåret senere startet. Den siste iterasjonen av franchisen under det opprinnelige navnet SimCity (2013) ble mottatt veldig varmt av fans og solgte et veldig stort opplag selv til tross for skandalen som brøt ut med fallet av spillservere og tapet av lagrede data fra millioner av brukere over hele verden.

    ES

    Brukervurdering: 4.7

    PES

    Of ro Evolution Soccer – en fotballsimulator fra Det Japanske selskapet Konami, som ER DEN viktigste konkurrenten TIL FIFA på verdensscenen. Hovedbudskapet i spillet i en hvilken som helst tidsperiode forble realismen i handlingen som foregikk på banen, og det er grunnen til at franchisen ble kalt hardcore (og ikke arkade) i spillmessige termer.

    Hovedproblemet MED PES gjennom utgivelseshistorien var mangelen på lisenser for bruk av attributter til klubber og forskjellige fotballligaer. Deretter ble denne saken lett rettet opp av brukermodus, men påstander om en alvorlig kamp med stormannen krevde alvorlige avgjørelser. I 2009 ble kanskje den sterkeste delen av den gamle formasjonens footsim utgitt, som hevdet å være den beste (siden FIFA 09 kom ut som en direkte fiasko). Etter det begynte historien med seriens avgang i skyggene, overgangen til Den nye Fox Engine, og neste trinn i merkevarens oppstigning til forrige popularitetsnivå. Konami integrerte selv sin egen analog i spillet

      timate Team, men det er klart at denne modusen mangler utarbeidelse. Men når det gjelder driv, følelser, spillopplevelse og tilstrekkeligheten til spillsystemet, ser den nåværende, 19. versjonen av PES mye mer interessant ut enn DEN «fattige» OG skriptede FIFA 19. Det gjenstår å håpe At Japanerne vil være i stand til å konsolidere suksessen og fortsatt overgå konkurrenten i neste del av den årlige «serien».

      FIFA

      Brukervurdering: 4.6

      FIFA

      Den legendariske fotballsimulatoren Fra Electronic Arts, som for tiden objektivt overgår PES når det gjelder popularitet i mediarommet. I mer enn 30 år av franchisens historie har FIFA opplevd 3 store historiske overganger angående både spillingen og den visuelle delen av prosjektet.

      Den første av dem skjedde på tidspunktet for endringen av todimensjonal grafikk til tredimensjonal, og påvirket hovedsakelig konsollene til den gamle generasjonen. Den andre revolusjonen var assosiert med et kraftig hopp i grafikkortindustrien, og det var her den kanskje mest adekvate versjonen AV FIFA av den gamle generasjonen ble utgitt: FIFA 07. Selv uten de fasjonable etter dagens standarder fysiske «chips» fra de tidligere motorene, ble spillingen oppfattet helhetlig og veldig fanatisk. Spillet inneholdt mye ekstra opplåsbart innhold (for poeng opptjent i en enkeltspillerkampanje) og et stemningsfullt lydspor, samt en primitiv, men veldig stemningsfull scene med avisintervjuer.

      Det neste spranget var forbundet med en fullstendig omarbeidelse av det grunnleggende konseptet i spillet og utgivelsen av en ny spillmodus for online-komponenten:

        timate Lag TIL FIFA 12. Opp til et visst punkt ble systemene og evnene til prosjektet polert og testet, og ifølge mange profesjonelle aktører og publikasjoner nådde de det optimale i den 17. versjonen av den årlige «serien». Nå ser det ut til at franchisen har falt i en tilstand av nedbrytning, men for skalaen og den fantastiske måten kan vi ganske enkelt ikke inkludere det i listen over de beste simulatorene.

        Anno

        Brukervurdering: 4.6

        ANNO

        En representant for kategorien byplanleggingssimulatorer, som har eksistert i bransjen i mer enn 20 år. Det første spillet I serien, Anno, 1602, var et høykvalitets, men tvetydig alternativ til den da skinnende Age of Empires and The Settlers. Utviklerne prøvde å gjøre produktet så universelt som mulig, men ikke gjennom balanserende fraksjoner eller Europeiske nasjoner, men ved å forene spillenheter. Faktisk, den eneste forskjellen i starten av en ny kampanje var flagget som spilleren ville opptre under. På tidspunktet for 1998 var denne tilnærmingen normen, men selv da kalte mange publikasjoner prosjektet mager og enkel.

        Likevel var spillingen veldig vanedannende, da den var basert på prinsippene for å oppnå et høyere utviklingsnivå for kontrollerte land for åpning av nye bygninger. Denne tilnærmingen økte spilletiden og interessen betydelig, siden spillere på den tiden ikke ble bortskjemt med en overflod av innhold. År senere ble de samme dogmer av konstruksjonen av spillingen vellykket brukt på de nye delene av serien. Objektivt var og forblir det beste spillet I franchisen Anno 1404-et vendepunkt for å bestemme vektoren for utvikling av sjangeren og den siste kampanjen som brukte innstillingen av middelalderens Europa (Og Øst-Asia). I fremtiden ledet ideene til spilldesignere serien for å illustrere fremtiden og en liten krise av de opprinnelige ideene.

        av roject CARS

        Brukervurdering: 4.5

        PROJECT CARS

        Crowdfunding-prosjektet Project CARS, utviklet av det uavhengige Britiske studioet S, fortsetter temaet bilsimulatorer

      • ghtly Mad Studios. Den er basert på den redesignede Madness-fysikkmotoren, justert for å øke responstiden for ledelsen og implementeringen av andre grunnleggende ideer.

        Hovedforskjellen Mellom Project CARS og konkurrenter er bruken AV SETA dynamic tire-modellen, samt implementeringen av prosessene for å endre vær og tid på døgnet. Over realismen i racingprosessen ble profesjonelle racerførere invitert til utviklingsteamet, inkludert den berømte Stig fra Top Gear og Nicholas Hamilton, den yngre broren Til Formel 1-piloten. Når det gjelder innhold, gleder spillet også fans: Studio S

      • ghtly Mad klarte å lisensiere så mange som 70 biler og 35 bilracingbaner. Til slutt vakte det lille prosjektet stor oppmerksomhet fra både presse og brukere, samlet inn mer enn 3 millioner dollar for implementering av alle ideer…og var i stand til å bli en av de beste bilsimulatorene for hele eksistensen av spillindustrien. I Følge Metacritic scoret Project CARS 83 poeng basert på 48 anmeldelser, noe som er et ganske høyt resultat for et prosjekt av denne sjangeren.

        F1

        Brukervurdering: 4.5

        F1

        Den mest kjente Bilsimulatoren Til Codemasters, laget basert på årstidene Til den prestisjetunge racerserien Form

          a-1. Historien om utviklingen har pågått i 10 år, og i løpet av denne tiden har spillet klart å utvikle seg både når det gjelder spill og i forskjellige fysiske aspekter. Årsaken til dette var endringen av motoren fra EGO 1.0 (som spillene Til Co
        • N Mc « RAE og FlatOut serien var basert) PÅ EGO 4.0 – en mer avansert plattform for overføring av spillopplevelse.

          Helt fra utgivelsen hadde F1-serien en veldig viktig fordel: riktig prioritering av omfanget av simuleringen av racingprosessen. Mange utviklingsstudioer er vant til å bringe frem det som skjer direkte på banen. Og dette er tilfelle i prosjekter SOM NFS: Underground eller de samme Prosjektbilene. Imidlertid Skjema

            a-1 er en konkurranse, hoveddelen av arbeidet som utføres utenfor banen. Nøkkelen til seier og vellykket ytelse her ligger i å sette opp bilene i boksene, velge riktig taktikk for tanking og bytte av dekk, etc.. Og Codemasters klarte å overføre denne mikromanagementopplevelsen til det fulle, samtidig som de reduserte nivået av arkadeveddeløp til lavest mulig minimum (noe de ikke gjorde i noen av sine tidligere prosjekter). Til slutt fikk selv det aller første spillet i serien (F1 2010) 84 poeng På Metacritic og et stort antall positive anmeldelser fra spillere.

            NHL 09

            Brukervurdering: 4.5

            NHL 09

            Å frigjøre moderne representanter for simulatorgenren, la oss huske om DEN siste representanten FOR NHL-serien, som besøkte personlige datamaskiner for mer enn 10 år siden. NHL 09 er en flott hockey simulator, som er veldig populær blant fankorpsene i spillet rundt om i verden. Publikum til iskamper på den tiden var absolutt ikke dårligere enn fotballfans, og beslutningen om å flytte de påfølgende spillene i serien utelukkende til konsollen ble tatt med stor indignasjon. Årsaken til DETTE var, SOM EA uttrykte DET, den «ustabile økonomiske situasjonen», i forbindelse med at til og med porting av påfølgende NHL-spill til PC-EN ble ansett som et urimelig avfall.

            Når DET gjelder spillkomponenten I NHL 09, kan ikke mye sies, siden spillet var legemliggjørelsen av reglene og konvensjonene i den opprinnelige turneringen. De fysiske modellene beveget seg riktig rundt på banen, simuleringen av puckflyvninger og forskjellige handlinger fra spillerne var på et høyt nivå selv på den tiden. Overførings-og utkastssystemet så bra ut, men det er mistanke om at DET bevisst var ubalansert for PC-versjonen. For den samme plattformen prøvde utviklerne å kutte grafikkomponenten for å «unngå problemer med friser og feil på gammel maskinvare». FOR EN slik holdning TIL EA-brukere kan bli hatet, men selv faktumet av forsettlig skade forhindret IKKE NHL 09 fra å bli en av de beste simulatorene i kalenderåret 2008.

            C Building Sim

              ator

            Brukervurdering: 4.4

            PC BUILDING SIM<ul></div><p>ATOR «src=» ~bilder\316666195481-6930.jpg «title=» PC BYGGE SIM</p><ul>ATOR»><p>Lignende se Flere</p><li>pper ble også utviklet av en annen representant for simulatorer-PC Building Sim<ul>ator, ideen som heller ikke gikk lenger enn ledelsen. Imidlertid, i motsetning til konkurrenten, fokuserer dette prosjektet på et faktisk tema som ikke har blitt tatt opp i noen av representantene for sjangeren i prinsippet.<p>Utviklere fra</p><ul>Irregular Corporation prøvde å spille på realismen i det som skjer, og tok utgangspunkt i den beryktede «virksomheten» med å reparere datamaskiner hjemme. Samtidig klarte de å lisensiere alle produktene som brukes til modding og reparasjon av systemblokker. GeForce RTX Grafikkort? Ikke noe problem! Hovedkort Fra Gigabyte? Ja, så mye du vil! I dette spillet kan du finne alt du trenger for topp oppgraderinger…, men ikke glem om de spesifikke preferansene til kundene. Men på senere stadier av spillet vil du ha et sted for kreativitet – en økning i antall tilgjengelige deler vil tillate deg å velge hva du skal installere i saken. Vi merker også muligheten til å oppgradere rommet der all handlingen foregår. Vel, tilstedeværelsen av periodisk utgitt DLC vil også være en god hjelp for å øke perioden med involvering i spillingen.<h3>Bilmekaniker Sim<ul>ator</h3><p>Brukervurdering: 4.4</p><div style=CAR MECHANIC SIM<ul></div><p>ATOR «src=» ~bilder\92516666195481-5530.jpg «title=» BILMEKANIKER SIM</p><ul>ATOR»><p>Simulatoren til en bilmekaniker, utgitt i 2014, har blitt en årlig «serie» av spillindustriens verden. Men i motsetning til de samme fotballsimulatorene, får endringene her skala og synlighet. Bilmekaniker Sim</p><ul>ator er en interaktiv mulighet til å demontere biler med egne hender (uten nøkkel, men med mus) til tannhjulene, samtidig som de dykker ned i et ganske detaljert skjema for enheten.<p>Et karakteristisk trekk ved prosjektet gjennom historien om utgivelsen er styringen av garasjen, som utføres sammen med prosessen med å reparere biler i både fri og pseudo-plottmodus. Naturligvis vokser systemet fra år til år, nytt innhold og biler for analyse vises, andre interaksjoner med garasjebeholdning legges til. Imidlertid bør det neste viktige trinnet for franchisen, hvis noen, være lisensiering av biler (i det minste delvis) og utvikling av grafikk for de økte mulighetene til maskinvare. Hvordan alt dette vil bli implementert-vi vil finne ut i nær fremtid. Vel, det faktum at denne simulatoren er en av de beste i segmentet er et absolutt og åpenbart faktum.</p><h3>The Long Dark</h3><p>Brukervurdering: 4.4</p><div style=THE LONG DARK

            I likhet Med Skogen Er Long Dark en representant for overlevelsessimulatorer, men i andre dekorasjoner og en radikalt annen stil. Handlingen i spillet utvikler seg på Stillehavskysten I Canada, der et fly styrtet under en mer global naturkatastrofe. Hovedpersonen i spillet – en flypilot-i historien må finne sin venn, som forsvant sporløst fra krasjstedet lenge før han kom til. Historien er ganske interessant og liten, men etter utviklernes vilje strekkes tiden for passasjen kunstig ved hjelp av store overganger fra et punkt i oppgaven til et annet…og tilbake.

            Men overlevelsesmodus er implementert i spillet veldig bra. Med de samme innledende ordene er hovedmålet for spilleren å redde hovedpersonens liv i så lang tid som mulig. Det er veldig viktig å ta hensyn til omgivelsestemperaturen, indikatorene for tørst, sult, tretthet og karakterens helse, samt alltid overvåke mengden tilgjengelige ressurser – når de venter på ett sted, slutter de ekstremt raskt. The Long Dark mottok mange positive anmeldelser og utmerket reklame fra publikasjoner selv på tidspunktet for utgivelsen av alpha-versjonen, og deretter, ved utgivelsen, var det enda flere henrykkelser om det. Våre anbefalinger sammenfaller generelt med publikasjonens mening: sørg for å spille survival mode for å føle atmosfæren i prosjektet og få en helt ny spillopplevelse.

            World Of Warplanes

            Brukervurdering: 4.4

            WORLD OF WARPLANES

            Det andre prosjektet av » Verden av…, «kunngjøringen som skjedde i juni 2011. Når det gjelder å presentere World Of Warplanes, var vi litt uheldige, for en måned tidligere presenterte det Norske studioet Gaijin Entertainment War Thunder – på den tiden en ren MMO-flysimulator som siktet mot en ledig nisje og hevdet å være leder for sjangeren.

            Naturligvis var godkjenningsnivået For Wargamings aktiviteter for utvikling av den neste militære simulatoren høyt – den høyeste populariteten til deres første World Of Tanks-prosjekt påvirket. Men Det HviteNorske studioet kunne ikke tildele et team som var engasjert I WoT for implementering av en ny ide, siden mange medlemmer av den komposisjonen var opptatt med å støtte og videreutvikle «tankverdenen». Da kom det ukrainske Persha-Studioet til deres hjelp, og vedtok opprettelsesprosessen under tilsyn av hovedstudioforlaget. Gjennom årene med møysommelig arbeid ble mer enn 250 realistisk gjenskapte fly FRA SOVJETUNIONEN, Tyskland, Storbritannia, Japan, USA, Frankrike og Kina lagt til prosjektet, som ble designet i tidsperioden 1918 til 1955. Som i andre spill i serien, Er Det ingen plottbaserte kart og spillmodus I World Of Warplanes, som imidlertid ikke forstyrrer prosessen med å få en spillopplevelse for brukerne. Nylig har prosjektet aktivt gitt interesse for ulike samarbeid (for eksempel Med Iron Maiden-gruppen) – men la oss være ærlige, det er bra selv uten høye kunngjøringer.

            Spore

            Brukervurdering: 4.4

            SPORE

            Spore er en unik sjangermiks som kombinerer en gudsimulator, rollespillkomponenter og til og med elementer i sanntidsstrategi. Det særegne ved spillet er at brukeren er engasjert i utviklingen av sin karakter gradvis, og går gjennom 5 naturlige utviklingsstadier:

            1. , cellen er den enkleste mikroorganismen som lever i en «primær buljong» rik på næringsstoffer og andre, mer utviklede og farlige former for mikroorganismer. Hovedmålet med dette stadiet er å spise (enten kjøtt eller alger), og ikke å bli mat for andre;
            2. skapet er øyeblikket for utgivelsen av en utviklet mikroorganisme på land og begynnelsen av dannelsen av et sosialt samfunn;
            3. stamme-en stamme er under kontroll av brukeren, for den videre utviklingen som det er nødvendig å enten ødelegge eller knytte 5 nabostammer til seg selv;
            4. Sivilisasjon-mekanikken til dette stadiet ble delvis lånt fra Sid Meiers Civi-serie
            5. zation. Hovedmålet med scenen: å undertrykke dannelsen av andre sivilisasjoner på kartet;
            6. Space er en endeløs scene der brukeren kan utforske Galaksen, bygge kolonier og føre krig med andre livsformer.

            En så unik blanding av funksjoner og original design vakte selvfølgelig stor interesse blant datidens spillere, som forhåndsbestemte Suksessen Til God simulator og tillot Maxis Studio å gi ut 4 større tillegg.

            Anmeldelse Av Call Of The Wild

            Brukervurdering: 4.3

            HOTELLER I NÆRHETEN AV THEHUNTER CALL OF THE WILD

            Prosjektet, utviklet Av Avalanche Studios i 2017, har fått stor popularitet blant alle fans av skyttere og villjaktsimulatorer. Den største fordelen med dette spillet i forhold til konkurrentene var en veldig møysommelig holdning til studiet av den fysiske modellen til våpenet, det ballistiske systemet med skudd og kulefly, samt en mer realistisk (snarere enn arkade) implementering av spillopplevelsen.

            theHunter: Call Of The Wild støtter en samarbeidende spillmodus, når opptil 8 spillere samles på ett kart. Målet deres er ekstremt enkelt: å jakte og drepe denne eller den representanten for den lokale faunaen så dyktig som mulig. Alt blir evaluert: avstanden, plasseringen av treffet og en rekke mindre tilleggsbetingelser.

            Men kanskje det mest levende inntrykket av spillet er igjen av nivået på grafisk utarbeidelse av prosjektet og omfanget av spillplasseringen. Ifølge utviklerne selv overstiger det totale lekeområdet 13 hektar, som har både landskapsmangfold og unike klimatiske forhold. Og fylden av de minste lydene, praktiske sitte-og utsiktspunkter, den sykliske endringen av dag og natt forbedrer bare effekten av fordypning i et allerede fantastisk spill.

            skog

            Brukervurdering: 4.3

            SKOG

            En overlevelse simulator som gir store muligheter for realisering av spillopplevelsen i den åpne verden. Skogen kaster hovedpersonen til en bebodd øy, hvor hans første oppgave vil være å samle ressurser og lage utstyr som er nødvendig for grunnleggende overlevelse blant fiendtlige miljøer. Et av de viktigste elementene i dette miljøet er stammene til innfødte kannibaler, skremmende med sin naturlighet og, på samme måte som brukeren, fast bestemt på å overleve for enhver pris.

            Under slike forhold ligger hovedhemmeligheten til en vellykket eksistens i den konstante forbedringen av dine egne ferdigheter – det er mange slike I Skogen. Spillere kan samarbeide i små lokalsamfunn, bygge hus, lage bedre våpen og samle hele raid for å rydde opp i området fra villmenn. Imidlertid ligner systemet med rengjøring av bebodde huler veldig på standard fangehull fra RPG-prosjekter: jo lavere spilleren blir, jo mer forferdelige og voldsomme fiender kommer han over. Men etter å ha klippet ned hele stammen, kan du få tak i ressurser og mange nyttige materialer som absolutt vil hjelpe til med å overleve videre på øyene. Merkelig nok har spillet en historie som gir brukeren et motiv for å avansere: å finne sønnen til hovedpersonen Ved navn Timmy, stjålet av en av de ansatte I Sahara-komplekset. Ved å kombinere alt dette til ett produkt, vil vi få en flott blanding av overlevelsessimulator, skrekk og innfødt historiesandkasse.

            World Of Warships

            Brukervurdering: 4.2

            WORLD OF WARSHIPS

            Det tredje spillet i » World Of…»syklus fra Wargaming, annonsert 2 måneder senere enn World Of Warplanes flight simulator. Konseptet med å skape en hel serie spill om simulering av militære operasjoner ved hjelp av ulike utstyr besøkte HviteNorske utviklere på forsamlingsstadiet av «World Of Tanks». Men gitt de beskjedne budsjettene til studioet på den tiden, ble utviklingen av denne ideen mulig først etter den kommersielle suksessen til det første spillet. Naturligvis tok tilstrømningen av midler ikke lang tid å vente, og allerede i 2011 annonserte studioet at det jobbet med implementeringen av en ide som ligner på tanker, men med en helt annen spillopplevelse.

            World Of Warships bruker innstillingen Av Andre Verdenskrig, men har ikke en plottstudie av hendelser, som den er implementert I War Thunder (som nå kan betraktes som hovedkonkurrenten i sjangeren av naval battle simulator). Men antall skip som presenteres og nivået på studien kan tilfredsstille selv de mest kresne brukerne. For øyeblikket har spillet grener av skipene til hæren til det Norske Imperiet og SOVJETUNIONEN, USA, Japan, Storbritannia, Tyskland, Pan-Asia og individuelle representanter for flåten I Frankrike og Italia. På tidspunktet for den offisielle utgivelsen mottok World Of Warships stort sett positive anmeldelser fra publikasjoner, og scoret 81 ratingpoeng På Metacritic.

            Euro uck Sim
              ator 2

            Brukervurdering: 4.2

            EURO<tr></div><p>UCK SIM</p><ul>ATOR 2 «src=» ~bilder\95416666195481-2830.jpg «title=» EURO<tr>UCK SIM<ul>ATOR 2″><p>Den andre delen av simulatoren for å jobbe som lastebil, som ble utgitt i 2012. Mye har endret seg i bransjen de siste 7 årene, Men Euro</p><tr>uck Sim<ul>ator 2 er fortsatt relevant takket være modellen for konstant støtte av prosjektet av utviklere (fra det tsjekkiske studioet SCS Software).<p>Originaliteten til dette prosjektet ligger i det faktum at det ikke bare kombinerer simuleringsdelen av å reise med last, men også en økonomisk strategi basert på å bygge et rasjonelt logistikksystem. Og alt ville vært bra hvis prosjektet ikke var basert på reglene for reell trafikk. Så alle veier, motorveier og autobahns har sine egne, skriptede fartsgrenser, hvis brudd medfører bøter. Brukerens handlinger overvåkes fra trafikkameraer, som registrerer mulig fartsovertredelse, akkurat som i det virkelige liv. I tillegg er det straffer i spillet for manglende overholdelse av arbeids-og hvileregimet. Hvis du ignorerer alle de betingede signalene om en lastebilers tretthet, kan du støte på problemer som er mye mer alvorlige enn pengebøter: på et tidspunkt blir skjermen mørkere (etterligning av lukkede øyne), men trafikken fortsetter og vil nesten helt sikkert føre enten til en avkjørsel fra veien eller til en ulykke. Alt dette og mye mer serveres i simulatoren så kult at spilletidene går nesten umerkelig.</p><h3>Verdensmesterskapet I Rally 7 </h3><p>Brukervurdering: 4.1</p><div style=VERDENSMESTERSKAPET I RALLY 7

            Det inntar en plass i rangeringen av de beste, Og World Rally Championship 7 rally racing simulator er ikke en referanse, men den formidler nøyaktig alle aspekter av høyhastighetskjøring på en grov rute. WRC 7 skylder sin relative suksess i sjangeren til sin rike arv, siden den første nummererte delen av franchisen ble utgitt tilbake i 2001. I løpet av den mer enn 16 år lange utviklingshistorien har systemer og grunnleggende motorer blitt endret, justert og «polert» for å oppnå den mest nøyaktige spillopplevelsen som kan sammenlignes med å kjøre en ekte rallybil.

            Fra styrkene TIL WRC 7 er det verdt å fremheve tilpasningsevnen til brukerens ferdighetsnivå: Med tanke på nisjekarakteren til tidligere prosjekter, Har Kylotonn studio gjort spillingen mer tilgjengelig for nybegynnere. Vanskelighetsgraden ble justert, forskjellige hint og programvareassistenter i ledelsen ble inkludert. Likevel, til tross for aktiv styring og senking av prestasjonslinjen, fikk spillet deg til å føle kjøreturen fra å passere sporene, siden eventuelle endringer i vær og klimatiske forhold umiddelbart påvirket taktikken for å passere ruten. Etter den offisielle utgivelsen scoret WRC 7 70 ratingpoeng På Metacritic, og ble den mest vellykkede (i denne forbindelse) simulatoren av denne franchisen.

            Farming Sim
              ator

            Brukervurdering: 4.1

            FARMING SIM<ul></div><p>ATOR «src=» ~bilder\79316666195481-4530.jpg «title=» OPPDRETT SIM</p><ul>ATOR»><p>Et spill i sjangeren til en gårdssimulator, hvis utviklingshistorie har pågått i 11 år. Brukeren prøver rollen som en bonde, som har en liten plantasje og en park med gamle, halvbrutte maskiner til disposisjon. Det opprinnelige utstyrsnivået tillater ikke spilleren å gjøre noe annet enn jordbruk, og dette er utgangspunktet for nye muligheter og utvidelse av jordbruksland. Trinn for trinn, ved å dyrke åkrene og realisere høsten, multipliserer karakteren startkapitalen, som han kan kjøpe nye land, utstyr, dyr og nye avlinger for såing.</p><p>Farming Sim Paradox</p><ul>ator består i det faktum at det, med utgangspunkt i et spill med et lite antall aktive publikum, oppnådde utrolig suksess når det gjelder salg innen 2013. Det var i det øyeblikket at franchisen nådde toppen av populariteten, som i fremtiden bare begynte å støtte. Til tross for gjennomsnittlige og positive rangeringer av publikasjoner, kaller noen kritikere spillet monotont og høyt spesialisert, og har ikke den største publikumsdekningen. Likevel, under slike mønstre, kan du skrive ned nesten hvilken som helst simulator, og å avsløre knappheten på prosjektideen som minus er veldig morsomt.<h3>NBA 2K14</h3><p>Brukervurdering: 4.0</p><div style=NBA 2K14

            Han ble tildelt en plass på listen over de beste og den 15. delen AV NBA 2k-simulatoren, utviklet Av Visual Concepts under forlaget 2k Sports. FRA spillets synspunkt har NBA 2k14 ikke brakt noe nytt til sjangeren, og ifølge mange har det stagnert i det hele tatt siden utgivelsen av den 13. nummererte delen. Den globale nedbrytningen av serien skjedde imidlertid noen år senere, ved en ironisk tilfeldighet som falt sammen med beslutningen fra utviklerne om å gi ut spill bare på konsollen.

            Faktisk ble ingenting alvorlig ødelagt i SELVE NBA 2k14-spillingen, med unntak av et litt upraktisk system for implementering av frikast (som imidlertid alltid har vært et svakt punkt i basketballsimulatoren). Dribling, mellom – og langdistansekast, fargerike slam dunks, blokkeringer og tett forvaring av motstanderen fungerte bra, og ga derfor følelsen av ekte basketball. Utkast og spilleroverføringssystemer forble uendret.

            Men DEN viktigste funksjonen I NBA 2k14 var tillegget av lag fra Europa til listen, som ble utgangspunktet for potensielt lovende samarbeid og åpnet for mange måter å videreutvikle ideen på. Dessverre, for øyeblikket, kan verken utviklerstudioet eller utgiveren bruke dem.

            Hus F

          • pper
          • Brukervurdering: 4.0

            HOUSE F<li></div><p>PPER «src=» ~bilder\8516666195481-5230.jpg «title=» HUS F</p><li>PPER»><p>Jeg kunne ikke passere vurderingen Og Huset F</p><li>pper – en konstruksjonssimulator som lar deg bringe skjønnhet til hus som The Sims, men bare i førstepersonsvisning. Arsenalet med verktøy og metoder for produksjon av drømmereparasjoner er rett og slett stort her: du kan lime tapet, legge fliser, kalke, male, rive vegger og reise dem på nytt. I tillegg vil det være en hel katalog med møbler og dekorative gjenstander som kan plasseres i renoverte hus.<p>Paradoksalt nok, Men Hus F</p><li>pper er et prosjekt mer om å bygge en bedrift enn om å reparere og ta sjelen gjennom en metodisk leksjon. Det er ingen tomt som slutter her, men plottet er ganske åpenbart for seg selv: i begynnelsen får karakteren den første boligen som trenger akutt reparasjon for mer eller mindre komfortable levekår. Imidlertid har han ikke nok penger til produksjon av fullverdige reparasjoner, og den eneste måten å tjene dem på er å jobbe deltid på anlegg som også trenger å produsere en viss mengde reparasjoner og etterbehandling. I fremtiden, ved å tjene penger og kjøpe ny eiendom, bringer spilleren den til en ideell tilstand før salg, og tjener dermed enda mer penger. En ganske triviell ordning som ikke fører til noe konkret.<h3>WWE 2K18</h3><p>Brukervurdering: 4.0</p><div style=WWE 2K18

            En annen representant for sjangeren sportssimulatorer, som besøkte PC-plattformen i 2017 og fikk 64 poeng På Metacritic. Noen kan si at dette er for lite for vurderingen av de beste, men I TILFELLE WWE er det viktigste ikke rangeringene, men den emosjonelle meldingen som spillet sender til brukerne.

            WWE 2k18 klarte å holde entourage av spektakulære kamper, men dynamikken er fortsatt stram. Helt fra begynnelsen av karrieren begynner plot-vendinger å spille ut foran brukeren, noe som er vanskelig å oppfatte selv for en avansert bruker i temaet bryting. Kontrollene har ikke endret seg, mens de fortsatt er forståelige, har et par nye teknikker blitt lagt til og kampens fysikk har blitt litt polert.

            Men en av ulempene med prosjektet er fullstendig erstatning av tilpasningsbutikker med spesielle tyvegods, som kjøpes både for valuta i spillet og for en reell avgift. Den grafiske komponenten forblir på nivået av såpe, og når ikke engang nivået på den første UFC fra Electronic Arts. I denne hastigheten vil det være ekstremt vanskelig å innhente den tekniske etterslepet-det er tross alt på tide at utgivere fra 2k Sports godtar det. MEN uansett VIL WWE 2k18 være flott for brytende fans og de som vil prøve noe nytt i spill.

              timate Fiske Sim
                ator

            Brukervurdering: 3.9

            <ul></div><p>TIMATE FISKE SIM</p><ul>ATOR «src=» ~bilder\38616666195481-8230.jpg»title=»<ul>TIMATE FISKE SIM<ul>ATOR»><p>Den klassiske fiskesimulatoren, utgitt i 2018, ligger foran til OG MED WWE 2k18 I Metacritic-score-70 vs. 64. Det vil imidlertid være feil å sammenligne disse spillene med hverandre, i hvert fall på grunn av å tilhøre ulike simuleringsgenrer. </p><ul>timate Fiske Sim<ul>ator er en blanding av arkade og realisme, supplert med store muligheter for variasjon av inventar og agn for fiske. Det gir brukerne mulighet til å bestemme selv hva de vil spille: normal modus, preget av hyppigere biting av fisk og redusert aktivitetsnivå når de fisker, eller hardcore-modus, som krever at spillerne er mer flittige og presise i sine handlinger.<p>For første gang i sjangeren fiske simulator integrert mekanikken i isfiske. For henne, som for sommerfiske, trenger du også utstyr (isbor og fiskestang), men ellers forblir essensen i spillet den samme. En annen fordel </p><ul>timate Fiske Sim<ul>ator er en avansert grafikk og et stort sett med pittoreske steder som du kan navigere både til fots og med båt. Det er også verdt å merke seg overfloden av tillegg og de lave kostnadene for det originale spillet. Og selvfølgelig, hva slags gruveprosjekt kan gjøre uten et trofehus?<h3>Thief Sim<ul>ator</h3><p>Brukervurdering: 3.9</p><div style=THIEF SIM<ul></div><p>ATOR «src=» ~bilder\8516666195481-2330.jpg «title=» TYV SIM</p><ul>ATOR»><p>En tyvsimulator er en god mulighet til å oppleve alle sjarmene og berøvelsene til et «romantisk» yrke uten å ty til slike forsøk i det virkelige liv. Utviklere fra et lite studio Noble Muffins har prøvd å lage en unik blanding av simulatorsjangeren med stealth adventure, som ikke har det dypeste paradigmet for hovedpersonens handlinger. I hovedsak tar han på seg rollen som en slags «Robin Hood», tar bort fordelene fra de rike og overfører dem til hendene på litt mindre rike, selvfølgelig, til fordel for seg selv.</p><p>I Thief Sim</p><ul>ator, spilleren har lov til å bruke et omfattende sett med spesielle gadgets, alt fra elektroniske låseplukker for biler og slutter med enheter for hacking av mobilt utstyr. Det er også spesielle tips som kan bli bedt om fra skytten som ga oppgaven å stjele, mot et gebyr. Tilsvarende kunnskap om beboernes tidsplan og mengden utstyr på nettstedet deres kan fås uavhengig, men for dette er det nødvendig å etablere en fullverdig overvåking av huset. I prosessen med å utføre tyverier eller sporing kan karakteren vekke mistanke om andre, som et resultat av at de helt sikkert og veldig raskt vil ringe polititroppen. Generelt gir spillet perfekt en uønsket antisosial opplevelse gjennom et spill som har tjent en stor mengde lovende kommentarer fra forbrukerne.<h3>Goat Sim<ul>ator</h3><p>Brukervurdering: 3.7</p><div style=

            Lignende oppføringer:

            1. 7 beste Puste simulatorer * Gjennomgang av de beste i henhold til redaksjonen. Om utvalgskriteriene. Dette materialet er subjektivt, er ikke en annonse og fungerer ikke som en guide til kjøp. Før du kjøper, må...
            2. 16 beste elliptiske simulatorer * Gjennomgang av de beste i henhold til redaksjonen. Om utvalgskriteriene. Dette materialet er subjektivt, er ikke en annonse og fungerer ikke som en guide til kjøp. Før du kjøper, må...
            3. 13 beste styrke simulatorer for hjemmet * Gjennomgang av de beste i henhold til redaksjonen. Om utvalgskriteriene. Dette materialet er subjektivt, er ikke en annonse og fungerer ikke som en guide til kjøp. Før du kjøper, må...
            4. 5 Beste Intime Muskel Simulatorer * Gjennomgang av de beste i henhold til redaksjonen. Om utvalgskriteriene. Dette materialet er subjektivt, er ikke en annonse og fungerer ikke som en guide til kjøp. Før du kjøper, må...
  • Vurder artikkelen
    ( Ingen vurderinger ennå )
    Harald Hrady

    Vær hilset, alle dere som elsker komfort og oppussing i hjemmet! Jeg er Harald Hrady, en erfaren designer med et vell av erfaringer og en glødende lidenskap for å skape hjem som vitner om både tidløs eleganse og enestående komfort. La meg guide deg gjennom kapitlene i min designreise, som strekker seg over flere tiår med kreativitet og et urokkelig engasjement.

    Bygning.info — bygging og reparasjon, dacha tomten, leilighet og hus på landet, nyttige tips og bilder
    Comments: 1
    1. Harald Hrady (author)

      Hva er noen av de beste PC-simulatorene? Jeg er interessert i å prøve ut noen realistiske og underholdende spillsimulatorer. Vil gjerne høre anbefalinger fra dere!

      Svar
    Legg til kommentarer