...

Sammenligning av rastergrafikk og vektorgrafikk / Viktige Forskjeller

Grafiske data-fra banale bilder til komplekse designoppsett med mange elementer og lag – kan pakkes på en rekke måter. Og forskjellen mellom dem er mye dypere enn det kan virke ved første øyekast. Spesielt kan alle grafiske formater deles inn i to grupper-raster og vektor.

Raster – og vektorgrafikk er de to viktigste måtene å reprodusere visuell informasjon på. Disse gruppene tjener forskjellige formål og er designet for å implementere forskjellige designoppgaver.

I denne artikkelen vil vi forstå hva som er forskjellen mellom rastergrafikk og vektorgrafikk – og hva som er bedre å bruke.

Rastergrafikk for ulike formål

Vektorgrafikk

Rastergrafikk innebærer representasjon av et bilde i form av et rutenett med individuelle piksler. Hver av dem har sin egen adresse og er malt i en viss tone. Med tilstrekkelig oppløsning blir individuelle piksler helt usynlige for det menneskelige øyet og smelter sammen til et eget bilde.

Det er i rastergrafikk at data vises på skjermen-siden skjermen består av individuelle piksler. Foto-og videokameraer tas inn i rasteren-siden sensorene er en matrise av separate lysfølsomme sensorer-poeng. Skrivere skriver ut i rastergrafikk-hver dråpe toner er en egen piksel.

Derfor er oppløsning avgjørende for «bildekvaliteten» i rastergrafikk. Jo flere piksler per kvadratcentimeter eller tomme-jo mer «glatt» virker det visuelle.

Hvis du tar et bitmapbilde og begynner å skalere det med en enkel zoom, vil «bildet» på et tidspunkt smuldre opp i et rutenett med individuelle prikker-piksler. Det vil være nesten umulig å forstå hva som er avbildet på dem. Derfor anbefales det ikke å skalere rastergrafikk.

For eksempel, hvis du planlegger å skrive ut selskapets logo på et stort lerret – på en søyle, banner eller skilt – så vil det være en veldig dårlig ide å sende kildekoden i rastergrafikk til trykkeriet. Den faktiske oppløsningen vil være liten, og lerretstørrelsen vil være stor. Og logoen vil «smuldre» til individuelle piksler, som virker ekstremt ubehagelige i tilnærmingen.

Men samtidig er det rastergrafikk som brukes når du arbeider med forskjellige realistiske bilder. Og det er ikke engang bare at kameraer skyter i raster. Bruken av rastergrafikk lar deg mette bildet med fine detaljer, overganger, halvtoner, skygger og andre elementer som gir realisme.

I tillegg laster rastergrafikk når den vises minimalt med datamaskinressurser. Det er derfor det brukes i utformingen av nettsteder, innebygd i ulike dokumenter og filer. Rasterformater ER JPEG / JPG, BMP, PNG, TIFF, ICO og mange andre. RAW, som lagrer «rå» data fra kamerasensorer, gjelder også for dem.

Så la oss oppsummere.

Verdighet

  • Gir høy realisme, fordi den lar deg oppnå halvtoner, overganger og andre små detaljer;

  • Kan gjengi bilder av kompleksitet uavhengig av antall elementer;

  • Det er ganske enkelt å se, det brukes veldig mye og gir minimal belastning på datamaskinens ressurser når du spiller.

Ulempe

  • Bildets «glatthet» avhenger av oppløsningen. Jo høyere det er, jo mer behagelig vil» bildet » være for øyet;

  • Bilder med liten eller middels oppløsning er ikke egnet for utskrift på store lerreter;

  • Og i prinsippet er det bedre å ikke skalere rastergrafikk.

Så hvis du planlegger å gjøre noe «for deg selv» eller redigere bilder eller fotorealistiske grafiske filer, er det bedre å velge rasterformater. Men de er ikke egnet for utskrift.

Vektorgrafikk

Rastergrafikk

Vektorgrafikk innebærer representasjon av et bilde i form av et sett med matematiske formler. De beskriver plasseringen av referansepunktene og de geometriske formene som forbinder dem. Det er faktisk «vektoren» bare en matematisk graf, bare ganske kompleks.

For eksempel er en sirkel i vektorgrafikk beskrevet av to formler. Den første viser hvor sentrum ligger. Den andre er radiusen til sirkelen. I dette tilfellet er lerretet til referansepunktene ikke nødvendigvis raster-null, og den maksimale lengden på aksen kan spesifiseres. Deretter beskrives koordinatene til referansepunktet med prosenter.

Når du tegner en sirkel, får datamaskinen kommandoen – » Tegn en sirkel med en radius på 10% og et senter med koordinater x = 12%, y = 52.36%».

Selvfølgelig er beskrivelsen av arbeidet med vektorgrafikk gitt ovenfor forenklet, som ble brukt tilbake på 1980-tallet. Nå har teknologien blitt litt mer komplisert, men det generelle prinsippet forblir uendret.

Vektorgrafikk er blottet for hovedproblemet med rastergrafikk – det lar deg trygt skalere bildet så mye du vil. «Bildet» vil ikke miste glatthet, skarphet eller klarhet, uavhengig av hvilket lerret det vises på-selv på en 23-tommers dataskjerm, selv på en 6 dubrovs 3 meter billboard, selv på et banner som dekker en 27-etasjes bygning (som Samsung-reklame I Oslo-lerretets høyde 80 meter, bredde 40 meter).

Men samtidig må du ofre detaljer og realisme. Jo flere «elementer» et «bilde» har, jo mer komplekst sett med formler som beskriver det. Og for å vise et «bilde» eller bare tegne det krever en enorm mengde datamaskinressurser. Komplekse vektorbilder på en gammel bærbar pc vil ikke engang kunne åpne.

Denne funksjonen i «vektoren» har ført til at disse formatene brukes svært sjelden og – i de fleste tilfeller – i svært høyt spesialiserte områder. For eksempel i design og tegning av tegninger (CAD-systemer som AutoCAD, Compass 3D eller Til Og Med Microsoft Visio bruker vektor), kartlegging og forskjellige ordninger. I tillegg brukes vektorgrafikk i utskrift og design av reklamemateriell.

Vektorgrafikk brukes praktisk talt ikke i webdesign – bare fordi den laster datamaskinen når du ser på den. Imidlertid har hun et alternativ på dette området-CSS-tegning. I dette tilfellet er den grafiske komponenten på siden satt sammen av enklest mulige former-linjer, rektangler, sirkler og trekanter. MEN CSS-tegning krever høy profesjonalitet av weblayoutdesigneren, ellers er det fare for å få noe helt psykedelisk ved utgangen.

Så la oss oppsummere.

Verdighet

  • Ideell for utforming av tegninger, diagrammer og kart;

  • Lar deg enkelt skalere bildet mens du opprettholder kvaliteten;

  • Lar deg gjøre endringer uten risiko for å «rote til alt».

  • Lav detalj og realisme av de ferdige bildene. Mer presist er det mulig å oppnå høy realisme, men da vil «bildet» være » tungt – i alle henseender-inkludert lang databehandling;

  • Ikke egnet for innebygging i nettsteder, dokumenter og andre filer.

Som nevnt ovenfor er vektorgrafikk best brukt innen utskrift. Da vil det gi tilstrekkelig «glatthet» og «skjønnhet» av bildet, uavhengig av størrelsen på lerretet. Men for å tegne og behandle bilder, anbefales det å begrense deg til en raster.

I tillegg rastreres vektorgrafikk enkelt-det vil si oversatt til et pikselbilde med ønsket oppløsning. Men raster til vektor konverteres med vanskeligheter og tap av kvalitet.

Som er bedre-raster eller vektorgrafikk?

grafikk

Så hvis du trenger å behandle et bilde, legge inn et bilde på et nettsted eller et hvilket som helst dokument, er det bedre å velge rastergrafikk. I vektor anbefales det å tegne tegninger, diagrammer og kart, samt å utføre prepress forberedelse.

La oss sammenligne disse to alternativene.

Egenskap

Rastergrafikk

Vektorgrafikk

Komponenter av bildet

Individuelle piksler

Formler som beskriver geometriske former med referansepunkter

Skaleringsatferd

Mister kvalitet, «smuldrer»

Kvalitet lønner seg ikke

«Vekten» av filen

Avhengig av oppløsningen

Avhengig av kompleksiteten

Antall deler

Støtter gode detaljer

God detalj kan opprettes, men dette vil øke kompleksiteten

Omfanget av søknaden

Opprettelse av tegninger, diagrammer, kart, utskrift og prepress forberedelse

Det er verdt å merke seg at for å forbedre datamaskinens ytelse (om nødvendig) enkle bilder med lav detalj, er det bedre å bruke vektorgrafikk – det laster grafikkundersystemet mindre enn med piksel-for-piksel gjengivelse.

Vurder artikkelen
( Ingen vurderinger ennå )
Harald Hrady

Vær hilset, alle dere som elsker komfort og oppussing i hjemmet! Jeg er Harald Hrady, en erfaren designer med et vell av erfaringer og en glødende lidenskap for å skape hjem som vitner om både tidløs eleganse og enestående komfort. La meg guide deg gjennom kapitlene i min designreise, som strekker seg over flere tiår med kreativitet og et urokkelig engasjement.

Bygning.info — bygging og reparasjon, dacha tomten, leilighet og hus på landet, nyttige tips og bilder
Comments: 1
  1. Lene Gabrielsen

    Hva er de viktigste forskjellene mellom rastergrafikk og vektorgrafikk, og hvordan påvirker disse forskjellene bildenes kvalitet og bruksområder?

    Svar
Legg til kommentarer