...

Sammenligning av en spillmus og en vanlig / Viktige forskjeller

Markedet for datatilbehør oppdateres kontinuerlig med uvanlige enheter. Og det påvirker selv mus. For eksempel kan de være høyre-og venstresidige, berøringsfølsomme, med en haug med ekstra knapper, kablet, trådløst, med styrekule, sammenleggbar … og spillmus skiller seg fra hverandre.

Spillmus er utrolig dyre sammenlignet med konvensjonelle. For prisen På Noen Razer Mamba kan du kjøpe fire Microsoft Sc-vitser

    pt Komfort Eller to dusin Logitech B100. Hva er den særegne spillteknologien? Hva er forskjellen mellom en spillmus og en vanlig mus? Vurder i dette materialet.

    En kort utflukt i livet til datamus

    En kort utflukt i livet til datamus

    Generelt kan svaret på spørsmålet i tittelen på artikkelen gis med en enkelt setning uten lerretet til teksten nedenfor. Det høres ut som dette – «Spillmus har en konfigurerbar DPI, avstemningshastigheten er høyere, akselerasjonen er høyere, det er flere konfigurerbare knapper, noen ganger justeres vekten og separasjonshøyden bestemmes». Og nå la oss begynne å sortere ut hva det betyr generelt.

    Det ser ut til at hovedoppgaven til en datamus er å flytte markøren og gjøre klikk. Og denne tilnærmingen er i prinsippet rettferdig – men bare hvis hele spillet er begrenset til å legge ut «Kerchief» ved lunsjtid. Når det gjelder virkelig dynamiske kjørespill, spesielt esports, kan en vanlig mus rett og slett ikke takle oppgavene som er satt. Det er for sakte, for ubehagelig.

    En av funksjonene til spillmus– konfigurerbar DPI. DPI, eller prikker per tomme (prikker per tomme) er faktisk følsomheten til manipulatoren. Jo høyere denne indikatoren er, jo flere små bevegelser musen er i stand til å oppdage. Sett DPI til 5000 – og markøren vil fly fra hjørne til hjørne av skjermen ved den minste bevegelse. Sett DPI til 300-og du må rydde bordet slik at musen har et sted å gå.

    Tilpassbar DPI er veldig viktig for spillere. I dynamiske kamper kreves en høy følsomhet for musen, og i strategier kan den reduseres for å velge enheter normalt. Samtidig er det verdt å skille mellom «hastigheten på pekerbevegelsen» i musinnstillingene og den faktiske DPI. Den første er en programvarefølsomhetsinnstilling som kanskje ikke fungerer tilstrekkelig i spill, og den andre er en faktisk, fysisk parameter som er den samme uavhengig av program og miljø.

    Nå til valghastigheten. Denne parameteren bestemmer hvor ofte musekontrolleren vil bestemme posisjonen til denne musen selv, og sende informasjon om den til datamaskinen. Standard avstemningsfrekvens for konvensjonelle manipulatorer er 300 Hz, det vil si 300 ganger per sekund. I spill stiger den til 1000 Hz, det vil si 1000 ganger per sekund.

    Hvordan det fungerer sammen MED DPI:

    1. I første takt bestemmer musekontrolleren sin posisjon i forhold til uregelmessigheter på bordet eller teppet, og sender informasjon om dette til datamaskinen;

    2. Etter 1/1000 (eller 1/300, hvis du har en vanlig manipulator) sekunder, bestemmer kontrolleren den endrede posisjonen-hvor langt og i hvilken retning musen har reist. Informasjon om dette overføres til datamaskinen;

    3. Avstanden som musen har reist i prikker per tomme overføres også til datamaskinen;

    4. Markøren beveger seg bort til den angitte avstanden.

    Det er klart at jo høyere frekvensen av undersøkelsen, desto oftere er bevegelsen bestemt. Det er løst både mer nøyaktig og raskere. Det vil si at musen er i stand til å fange selv den minste, veldig korte bevegelsen.

    Men hva om musen beveger seg veldig fort? Så raskt at kontrolleren ikke er i stand til å beregne avstanden mellom to punkter nøyaktig – i begynnelsen av syklusen og slutten? Og dette skjer faktisk under spesielt intense sportskamper.

    Og nå snakker vi om en viss akselerasjon. Denne parameteren bestemmer hvilken hastighet musen kan akselereres slik at den bestemmer bevegelsen tilstrekkelig. For konvensjonelle manipulatorer overstiger det sjelden 1G, det vil si omtrent 10 meter per sekund. For toppspill kan den nå OPPTIL 9G, det vil si øyeblikkelig akselerasjon-omtrent 90 meter per sekund.

    I tillegg bestemmer det påliteligheten. Hvis en vanlig mus trekkes ut av en hviletilstand med en hastighet på 90 m / s, vil den mest sannsynlig ganske enkelt smuldre – tregheten til de interne komponentene vil trekke dem ut av brettet eller saken.

    I virkeligheten er selvfølgelig 90 m / s en ekstremt unnvikende akselerasjon. Selv under esports-konkurranser. Men i spesielt intense konkurranser er 2G eller 3G ganske oppnådd.

    En annen viktig parameter for spillmuser bestemmelsen av separasjonshøyden. Manipulatoren ligger sjelden på bordet når den brukes aktivt. Oftere bryter den av fra overflaten og overføres til et nytt sted. Og noen mus definerer dette som bevegelse.

    I noen spillmodeller kan du justere oppførselen når du forlater bordet. Musen kan både oppdage dette som en bevegelse og ignorere det. Dette er praktisk fordi det lar deg kvitte seg med feilaktige bevegelser.

    Også, for enkelhets skyld, noen spillmuser utstyrt med tilpassbare knapper. En rekke modeller har mer enn et dusin av dem! På disse tilleggsknappene kan du henge raske handlinger for ikke å bli distrahert fra spillingen-lade opp, bruke staver, noen karakterferdigheter og så videre. Toppmus støtter også makroer-du trykker på en knapp, og helten i spillet begynner å utføre en hel rekke handlinger. Det er også veldig praktisk.

    Og til slutt en brukbar vekter også nødvendig for enkelhets skyld. Noen liker tyngre mus, noen-lettere. Men dette er de individuelle egenskapene til brukeren.

    Som er bedre-en vanlig mus eller en spillmus?

    Som det fremgår av funksjonene ovenfor, er spillmus rettet mot profesjonelle spillere som trenger raske, praktiske og praktiske enheter. Vanlige brukere trenger egentlig ikke alt dette, for å si det mildt. Selv om du planlegger å spille bare om kveldene, i noen «Tanker» eller «Helter», vil spillkontrolleren være et ekstra sløsing med penger.

    Men for esports-spillere og fans av flerspillerspill, trenger du en spillmus. Med henne vil de nå nye høyder!

Vurder artikkelen
( Ingen vurderinger ennå )
Harald Hrady

Vær hilset, alle dere som elsker komfort og oppussing i hjemmet! Jeg er Harald Hrady, en erfaren designer med et vell av erfaringer og en glødende lidenskap for å skape hjem som vitner om både tidløs eleganse og enestående komfort. La meg guide deg gjennom kapitlene i min designreise, som strekker seg over flere tiår med kreativitet og et urokkelig engasjement.

Bygning.info — bygging og reparasjon, dacha tomten, leilighet og hus på landet, nyttige tips og bilder
Comments: 3
  1. Terje

    Måten en spillmus og en vanlig mus fungerer på er veldig forskjellige. Spillmusen er spesielt utformet for å kunne håndtere raske bevegelser og presis nøyaktighet som er viktig for spill. Den har høyere DPI (dots per inch) som gjør at den reagerer raskt og nøyaktig på bevegelsene dine. Spillmuser har også flere knapper som kan tilordnes forskjellige funksjoner i spill. En vanlig mus har vanligvis lavere DPI og har ikke den samme nøyaktigheten og responsen som spillmusen har. Men hvis du ikke spiller mye spill og bare trenger en mus til vanlig bruk, vil en vanlig mus være mer enn tilstrekkelig.

    Svar
  2. Astrid Tveiten

    Hvilke viktige forskjeller er det mellom en spillmus og en vanlig mus? Er det verdt å investere i en spillmus for bedre ytelse under spill?

    Svar
    1. Håvard

      En spillmus har vanligvis høyere presisjon, justerbare DPI-innstillinger, ekstra knapper og bedre ergonomisk design sammenlignet med en vanlig mus. Disse forskjellene gjør det lettere å navigere raskt og nøyaktig under spill. For seriøse spillere kan det absolutt være verdt å investere i en spillmus for å forbedre ytelsen og opplevelsen under spill. En god spillmus kan bidra til bedre reaksjonstid og nøyaktighet, noe som kan være avgjørende i konkurransedyktige spillmiljøer.

      Svar
Legg til kommentarer