* Gjennomgang av de beste i henhold til redaksjonen. Om utvalgskriteriene. Dette materialet er subjektivt, er ikke en annonse og fungerer ikke som en guide til kjøp. Før du kjøper, må du konsultere en spesialist.
RPG-spill er den viktigste drivkraften i spillindustrien. Store verdener med mange interaksjoner, et karakternivelleringssystem, lage ting og mange andre aktiviteter-alt dette bringer sjangeren nærmere virkeligheten og oppfordrer brukere til å utvikle seg i det virtuelle Universet.
Redaksjonen Til Magasinet Expertology ønsker å rette oppmerksomheten mot en veldig viktig nyanse knyttet til rangeringen av spill i rangeringen. Alle spillene som er inkludert I DENNE TOPPEN har gitt et veldig stort bidrag til dannelsen eller fortsettelsen av RPG-tradisjoner (det spiller ingen rolle, action, sci-fi eller klassisk), og det ville være en stor feil å sammenligne dem med hverandre. Derfor ber vi deg om ikke å ta det endelige stedet for prosjektet i vurderingen som en gitt – vi forsikrer deg om at de alle fortjener å være i utgangspunktet.
.. Gode RPG-sjangerprosjekter er ikke begrenset til denne listen. Men kravene til vurderingen tillot ikke å gjenspeile dem alle. Derfor ber vi deg om å skrive i kommentarene hvilke RPG-spill du liker, og om du er enig i vårt valg.
Rangering av de beste PC-Rpg-Ene
Valgkomite | sted | navn på spillet | vurdering |
Rangering av de beste PC-Rpg-Ene | 1 |
inity: Original Sin |
5.0 |
2 | The Elder Scrolls: Skyrim | 4.9 | |
3 | Fallout: New Vegas | 4.8 | |
4 | The Witcher 3: Vill Jakt | 4.7 | |
5 | Dragon Age II | 4.6 | |
6 | Diablo III | 4.5 | |
7 | Mass Effect 3 | 4.4 | |
8 | Fabel | 4.3 | |
9 | Vampyr: Maskeraden-Blod
|
4.2 | |
10 | Titan Quest | 4.1 | |
11 | Darksiders II | 4.0 | |
12 | Mørk Så
|
3.9 |
inity: Original Sin
Spill Vurdering (RPG): 5.0
Den femte delen av «Old Scrolls» har blitt Bethesdas største suksess det siste tiåret. En spektakulær RPG i en middelaldersk fantasy-setting med magi og drager ble utgitt tilbake i 2011, men sprøytenarkomanen rundt den er sterk den dag i dag. Årsaken til dette er enkel: åpne spillfiler tillot fans å uttrykke seg i å lage modifikasjoner av hvilken som helst skala. Disse modene lar deg gjøre små endringer i spillingen, så vel som fullverdige historiekampanjer, inkludert dialoger, lokasjoner, gjenstander og mye mer.
Fortellingen I TES: Skyrim utfolder seg 200 år etter hendelsene i 4. del av spillet (Ob
(vion). Hovedpersonen venter på henrettelse I Helgen-festningen for et mytteri som skulle forstyrre den skjøre verdensordenen I Skyrim. Den grusomme dommen får imidlertid ikke gå i oppfyllelse: et øyeblikk før henrettelsen angriper dragen Alduin området og brenner bosetningen til grunnen. Hovedpersonen klarer å overleve massakren som brøt ut og flykte fra det forbannede stedet … fra dette øyeblikket begynner fremtidens dovakins eventyr bare.
Fallout: New Vegas
Spill Vurdering (RPG): 4.8
Generelt fortjener ethvert Prosjekt I Fallout-serien å bli inkludert i rangeringen av de beste RPG-spillene (med unntak av Kanskje Fallout 76, som forfatteren av artikkelen personlig ikke har noen klager på). Valget vårt falt imidlertid På New Vegas – et stemningsfullt eventyr i ørkenlandene I Mojave, som har blitt en blanding av retrofuturisme, vestlig og pengespill som er til overs fra den gamle verdensordenen.
Prosjektets spill inkluderer mye interessant mekanikk, fra flernivåutjevning av ferdigheter og evner til et våpensystem og forskjellige minispill. Handlingen er ikke lineær og mangfoldig, det er valgfrihet for kopier i dialoger, samt et helt sett med sideoppdrag. Disse oppdragene gir verdifull tyvegods, mye erfaring for pumping og en enkel følelse av forskertilfredshet, siden du må bevege deg rundt på kartet ganske mye. Hvis du er en ivrig fan AV PC-rollespill, men ennå ikke har rørt mesterverkene I Fallout-verdenen, anbefaler vi på det sterkeste å begynne å bli kjent med dette spillet.
The Witcher 3: Vill Jakt
Vurdering av spillet (RPG): 4.7
Den siste delen av The Witcher-trilogien er kulminasjonen av mange års historie, som ble møysommelig jobbet med av det polske studio-CD-En Project RED. Tatt i betraktning alle fordeler og ulemper med de forrige delene, i Wild Hunt, klarte utviklerne endelig å formidle Det sanne utseendet Til Geralt fra Rivia – en erfaren monsterjeger som oppfyller kontrakter for å drepe onde skapninger.
Hendelsene i spillet utfolder seg umiddelbart etter slutten av oppfølgeren. De nordlige kongedømmene gripes av krig, verden blir gradvis erstattet av ødeleggelser. I løpet av denne turbulente tiden møter Heksen En gammel bekjent, Jennifer, som ber ham søke Etter Ciri, et barn som kan stoppe Den Ville Jakten og returnere den etterlengtede freden til riket.
Spillmekanikken Til Wild Hunt har gjennomgått flere viktige endringer. For det første har hovedpersonen en personlig transport (en hest som heter Roach, som er forbundet med mange veldig morsomme spillmomenter). For det andre har kampmodusen blitt forenklet og utarbeidet for å øke engasjementet, for et mer fullskala rollespill. Mekanikken til håndverk og Skilt har blitt en ekstremt viktig del av spillingen, som til slutt gjorde det mulig å formidle Det riktige bildet Av Heksen. Med tanke på plottet av høy kvalitet, veldig god stemmeskuespill og en rekke spillsteder, la oss si: dette spillet, som ingen andre, hevder en høy plass i rangeringen av de beste RPG-prosjektene som noen gang er presentert på EN PC.
Dragon Age II
Vurdering av spillet (RPG): 4.6
Dragon Age II er den viktigste milepælen i Dragon Age-historien, som klarte å tiltrekke seg store mengder fans til prosjektet og gi en lovende fremtid til hele franchisen. Utviklerne Fra BioWare brukte ikke de godt slitte prinsippene for plottkonstruksjon, og strakte tidsrammen for spillet i 10 år. Ideen er god, spesielt i lys av at brukeren tydelig kan se resultatene av sine egne moralske valg. Det samme prinsippet gjør RPG spillbar, siden forskjellige grener lar deg omskrive historiens gang (i de beste tradisjonene i første del).
Verden Av Dragon Age II er merkbart å miste i omfanget Av Dragon Age: Origins, men kompaktiteten kom bare til nytte for ham. Stedene viste seg å være mer mettede, og spillingen mistet ikke fart fra endeløse lange overganger. Spillmekanikken har gjennomgått endringer i retning av forenkling, noe som også har blitt positivt reflektert i karakterstyringen.
Historien til oppfølgeren er laget i form av en gjenfortelling av hendelser om En viss Hawk, hovedpersonen, som inngår i en serie globale konflikter og forsvarer sine interesser på bakgrunn av store verdensomveltninger. Spillerne venter på uforutsigbare narrative vendinger, veldig vanskelige valg og en endeløs strøm av kamper i rettferdighetens navn – alt dette er akkurat det som skal være i et godt RPG-spill.
Diablo III
Vurdering av spillet (RPG): 4.5
Den tredje delen av den berømte franchisen I Diablo-universet fortsetter de strålende tradisjonene i slash-RPG-sjangeren, og gir brukerne enda mer interaktiv og spillvariasjon. Prosjektet implementerer 5 klasser av karakterer med et unikt sett med evner og sin egen spillestil. Enda flere gjenstander og verdifull tyvegods er lagt til, og antall fiender – fra svake mobber til sjefer og spesielle motstandere-har økt kraftig sammenlignet med oppfølgeren.
Handlingen Til Diablo III begynner umiddelbart etter hendelsene beskrevet I Diablo II. Ondskapens krefter ødelegger fredens stein, men de mister alle sine ledere, og det er grunnen Til At Azmodan Og Belial, De Yngre inkarnasjonene Av Ondskap, blir tvunget til å gå inn i kampens hete. De høytstående krigerne i Underverdenen har et enkelt mål: å fange Sanctuary på alle mulige måter-verden som står mellom Underverdenen og De Høyere Himlene. De blir motarbeidet Av Nephalems – en spesiell fraksjon av mennesker født fra sammensmeltningen av engler og demoner. Nephalemene er det siste håpet om menneskeriket: hvis de faller, vil den tidligere fred og orden erstattes av kaoset i Underverdenen.
Nøkkelfunksjonen i spillet Av Diablo III, som før, var systemet for å passere historiekampanjen. Brukerne står fritt til å velge om de vil dra på eventyr alene eller i selskap med tre andre helter, noe som øker vanskelighetsgraden betydelig.
Mass Effect 3
Vurdering av spillet (RPG): 4.4
Sci-fi RPG Fra Electronic Arts har blitt apogee for utviklingen av serien … og, faktisk, sin strålende avslutning. Utgitt noen år senere ble Andromeda bare en blek og motbydelig kopi av den opprinnelige trilogien, og derfor øker verdien Av Mass Effect 3 som den endelige handlingen Av Commander Shepards eventyr ti ganger.
Spillet til den tredje delen er basert på mekanikk delvis lånt AV EA fra den opprinnelige Mass Effect: et stort geografisk område for bevegelse, et bredt arsenal av våpen og mange ekstra ferdigheter som vil hjelpe sjefen i kamp. Dialogsystemet viste seg å være mangfoldig og veldig interessant – hovedpersonen må kommunisere med sine egne kolleger i lang tid for å bevare skjøre tillitsfulle forhold. Det er ganske interessant å observere etableringen av et» mikroklima » i teamet, spesielt i lys av det faktum at det moralske systemet også fungerer her.
Handlingen Til Mass Effect 3 er basert på den siste fasen av Alliansens konfrontasjon med de intergalaktiske inntrengerne. Erfarne, kampherdede Shepard blir det eneste hinderet i veien for ondskapens krefter for å ødelegge de bebodde planetene I Melkeveien. Hver avgjørelse tatt av spilleren vil ha innvirkning på styrkejusteringen. Det vil faktisk foregripe skjebnen til noen mindre karakterer kjent fra første og andre del av franchisen. Til slutt er det filosofien om spillerens handlinger som vil avgjøre Skjebnen til Commander Shepard selv.
Fabel
Vurdering av spillet (RPG): 4.3
Den første action-RPG i sitt slag, der karakterens fullstendige avhengighet av spillets aspekter blir realisert. Fable er en morsom og heroisk historie om en gutt som er bestemt til å bli en legendarisk kriger Av Guild Of Heroes… eller den viktigste antagonisten for hele riket.
Utfører ærend og oppdrag under eventyret, vil spilleren nå og da bli møtt med et vanskelig moralsk valg. I motsetning til trivialiteten til moderne prosjekter( i deres overveldende flertall), er Det ingen riktige og gale svar I Fable: hver dialog, hver beslutning vil bringe karakteren nærmere en av avslutningene, og også ha mindre globale konsekvenser. Så en endring av utseende og utstyr kan positivt påvirke favoriseringen av hovedpersonen til innbyggerne i en av bosetningene, men innbyggerne i andre byer vil vise fiendtlighet. En lignende situasjon utvikler seg med noen kister, som ofte inneholder tyvegods, utstyr og våpen. For å åpne mange av dem, vil spilleren trenge spesielle ressurser, men noen-spesielle-kister åpnes først etter å ha nådd et visst nivå av karma, eller vil kreve spesielle klær. Generelt, nå avdøde
onhead Studios har forsøkt å bringe mekanikken til prosjektet så nært som mulig til virkeligheten … og selv 15 år etter utgivelsen har ingen klart å gjenta suksessen.
Vampyr: Maskeraden-Blod
nes
Vurdering av spillet (RPG): 4.2
På tidspunktet for utgivelsen i 2006 Ble Titan Quest kalt en klone av den verdensberømte Diablo, som finner sted i omgivelsene Til Det Antikke Hellas og Det Gamle Egypt. Til dels var slike uttalelser sanne, noe som ikke forhindret spillet i å bli en av DE mest vellykkede og ærverdige I RPG-sjangeren. Den prosessuelle generasjonen av fangehull her er erstattet av konstansen til veldig pittoreske steder som migrerte hit rett fra myter og sagn. For å matche utformingen av nivåene ble monstrene Og demonene Til Diablo erstattet av mytiske skapninger: satyrer og cerberus, minotaurer og kentaurer, harpier og kimærer, etc..
Hovedtrekket i spillingen Til Titan Quest var den originale mekanikken for å blande karakterspesialiseringer. Faktisk begrenset utviklerne ikke spilleren til det beryktede valget av en spesialisering, noe som ga muligheten til å eksperimentere og prøve på så mange som to klasser. Alle hadde godt av en slik sammenslåing: det var interessant for brukerne å observere en blanding av evner som fremdeles ga en fordel i ett aspekt og sårbarhet i et annet.
Til slutt gjorde kombinasjonen av en interessant setting og en legering av kampmekanikk Titan Quest til en av standardene for sjangeren rollespill, og det er grunnen til at spillet naturlig faller inn i vår endelige vurdering.
Darksiders II
Vurdering av spillet (RPG): 4.0
Darksiders II er det helt motsatte av det opprinnelige prosjektet som ble utgitt noen år tidligere. Hvis den første delen av franchisen om rytterne Til Apokalypsen ble akseptert av alle som en slasher med vedheng i form av et pumpesystem og (av og til) tyvegods, løftet oppfølgeren sekundærmekanikken til det absolutte og ble en fullverdig RPG. I dette tilfellet må brukerne spille rollen Som En Reaper, Eller Death-rider, kjent med nekromans fra første hånd og makulere fiender med en kanonisk ljå.
Handlingen til den andre delen utspiller seg parallelt Med hendelsene Til Darksiders: Wrath Of War, hovedpersonen prøver desperat å redde broren War, men havner til slutt i Forge Lands. For å finne en vei ut av en slik spesifikk fengsel, blir Reaper tvunget til å adlyde Skapernes ordre, utføre sine ordrer og gradvis løse» knutene » i fortellingen.
Ja, oppfølgeren har merkbart passert i dynamikken i det som skjer, gjengrodd med flere spillelementer i ånden Til Prince Of Persia (alle slags gåter, elementer av parkour og klatrevegger)…men samtidig fant jeg anmeldelser i hjertene til fansen. Denne historien er verdig å komme inn i vurderingen av de beste RPG-prosjektene FOR PC.
Mørk Så
s
Spill Vurdering (RPG): 3.9
Det er ingen relaterte meldinger
Spill Vurdering (RPG): 5.0
Den femte delen av «Old Scrolls» har blitt Bethesdas største suksess det siste tiåret. En spektakulær RPG i en middelaldersk fantasy-setting med magi og drager ble utgitt tilbake i 2011, men sprøytenarkomanen rundt den er sterk den dag i dag. Årsaken til dette er enkel: åpne spillfiler tillot fans å uttrykke seg i å lage modifikasjoner av hvilken som helst skala. Disse modene lar deg gjøre små endringer i spillingen, så vel som fullverdige historiekampanjer, inkludert dialoger, lokasjoner, gjenstander og mye mer.
Fortellingen I TES: Skyrim utfolder seg 200 år etter hendelsene i 4. del av spillet (Ob
Fallout: New Vegas
Spill Vurdering (RPG): 4.8
Generelt fortjener ethvert Prosjekt I Fallout-serien å bli inkludert i rangeringen av de beste RPG-spillene (med unntak av Kanskje Fallout 76, som forfatteren av artikkelen personlig ikke har noen klager på). Valget vårt falt imidlertid På New Vegas – et stemningsfullt eventyr i ørkenlandene I Mojave, som har blitt en blanding av retrofuturisme, vestlig og pengespill som er til overs fra den gamle verdensordenen.
Prosjektets spill inkluderer mye interessant mekanikk, fra flernivåutjevning av ferdigheter og evner til et våpensystem og forskjellige minispill. Handlingen er ikke lineær og mangfoldig, det er valgfrihet for kopier i dialoger, samt et helt sett med sideoppdrag. Disse oppdragene gir verdifull tyvegods, mye erfaring for pumping og en enkel følelse av forskertilfredshet, siden du må bevege deg rundt på kartet ganske mye. Hvis du er en ivrig fan AV PC-rollespill, men ennå ikke har rørt mesterverkene I Fallout-verdenen, anbefaler vi på det sterkeste å begynne å bli kjent med dette spillet.
The Witcher 3: Vill Jakt
Vurdering av spillet (RPG): 4.7
Den siste delen av The Witcher-trilogien er kulminasjonen av mange års historie, som ble møysommelig jobbet med av det polske studio-CD-En Project RED. Tatt i betraktning alle fordeler og ulemper med de forrige delene, i Wild Hunt, klarte utviklerne endelig å formidle Det sanne utseendet Til Geralt fra Rivia – en erfaren monsterjeger som oppfyller kontrakter for å drepe onde skapninger.
Hendelsene i spillet utfolder seg umiddelbart etter slutten av oppfølgeren. De nordlige kongedømmene gripes av krig, verden blir gradvis erstattet av ødeleggelser. I løpet av denne turbulente tiden møter Heksen En gammel bekjent, Jennifer, som ber ham søke Etter Ciri, et barn som kan stoppe Den Ville Jakten og returnere den etterlengtede freden til riket.
Spillmekanikken Til Wild Hunt har gjennomgått flere viktige endringer. For det første har hovedpersonen en personlig transport (en hest som heter Roach, som er forbundet med mange veldig morsomme spillmomenter). For det andre har kampmodusen blitt forenklet og utarbeidet for å øke engasjementet, for et mer fullskala rollespill. Mekanikken til håndverk og Skilt har blitt en ekstremt viktig del av spillingen, som til slutt gjorde det mulig å formidle Det riktige bildet Av Heksen. Med tanke på plottet av høy kvalitet, veldig god stemmeskuespill og en rekke spillsteder, la oss si: dette spillet, som ingen andre, hevder en høy plass i rangeringen av de beste RPG-prosjektene som noen gang er presentert på EN PC.
Dragon Age II
Vurdering av spillet (RPG): 4.6
Dragon Age II er den viktigste milepælen i Dragon Age-historien, som klarte å tiltrekke seg store mengder fans til prosjektet og gi en lovende fremtid til hele franchisen. Utviklerne Fra BioWare brukte ikke de godt slitte prinsippene for plottkonstruksjon, og strakte tidsrammen for spillet i 10 år. Ideen er god, spesielt i lys av at brukeren tydelig kan se resultatene av sine egne moralske valg. Det samme prinsippet gjør RPG spillbar, siden forskjellige grener lar deg omskrive historiens gang (i de beste tradisjonene i første del).
Verden Av Dragon Age II er merkbart å miste i omfanget Av Dragon Age: Origins, men kompaktiteten kom bare til nytte for ham. Stedene viste seg å være mer mettede, og spillingen mistet ikke fart fra endeløse lange overganger. Spillmekanikken har gjennomgått endringer i retning av forenkling, noe som også har blitt positivt reflektert i karakterstyringen.
Historien til oppfølgeren er laget i form av en gjenfortelling av hendelser om En viss Hawk, hovedpersonen, som inngår i en serie globale konflikter og forsvarer sine interesser på bakgrunn av store verdensomveltninger. Spillerne venter på uforutsigbare narrative vendinger, veldig vanskelige valg og en endeløs strøm av kamper i rettferdighetens navn – alt dette er akkurat det som skal være i et godt RPG-spill.
Diablo III
Vurdering av spillet (RPG): 4.5
Den tredje delen av den berømte franchisen I Diablo-universet fortsetter de strålende tradisjonene i slash-RPG-sjangeren, og gir brukerne enda mer interaktiv og spillvariasjon. Prosjektet implementerer 5 klasser av karakterer med et unikt sett med evner og sin egen spillestil. Enda flere gjenstander og verdifull tyvegods er lagt til, og antall fiender – fra svake mobber til sjefer og spesielle motstandere-har økt kraftig sammenlignet med oppfølgeren.
Handlingen Til Diablo III begynner umiddelbart etter hendelsene beskrevet I Diablo II. Ondskapens krefter ødelegger fredens stein, men de mister alle sine ledere, og det er grunnen Til At Azmodan Og Belial, De Yngre inkarnasjonene Av Ondskap, blir tvunget til å gå inn i kampens hete. De høytstående krigerne i Underverdenen har et enkelt mål: å fange Sanctuary på alle mulige måter-verden som står mellom Underverdenen og De Høyere Himlene. De blir motarbeidet Av Nephalems – en spesiell fraksjon av mennesker født fra sammensmeltningen av engler og demoner. Nephalemene er det siste håpet om menneskeriket: hvis de faller, vil den tidligere fred og orden erstattes av kaoset i Underverdenen.
Nøkkelfunksjonen i spillet Av Diablo III, som før, var systemet for å passere historiekampanjen. Brukerne står fritt til å velge om de vil dra på eventyr alene eller i selskap med tre andre helter, noe som øker vanskelighetsgraden betydelig.
Mass Effect 3
Vurdering av spillet (RPG): 4.4
Sci-fi RPG Fra Electronic Arts har blitt apogee for utviklingen av serien … og, faktisk, sin strålende avslutning. Utgitt noen år senere ble Andromeda bare en blek og motbydelig kopi av den opprinnelige trilogien, og derfor øker verdien Av Mass Effect 3 som den endelige handlingen Av Commander Shepards eventyr ti ganger.
Spillet til den tredje delen er basert på mekanikk delvis lånt AV EA fra den opprinnelige Mass Effect: et stort geografisk område for bevegelse, et bredt arsenal av våpen og mange ekstra ferdigheter som vil hjelpe sjefen i kamp. Dialogsystemet viste seg å være mangfoldig og veldig interessant – hovedpersonen må kommunisere med sine egne kolleger i lang tid for å bevare skjøre tillitsfulle forhold. Det er ganske interessant å observere etableringen av et» mikroklima » i teamet, spesielt i lys av det faktum at det moralske systemet også fungerer her.
Handlingen Til Mass Effect 3 er basert på den siste fasen av Alliansens konfrontasjon med de intergalaktiske inntrengerne. Erfarne, kampherdede Shepard blir det eneste hinderet i veien for ondskapens krefter for å ødelegge de bebodde planetene I Melkeveien. Hver avgjørelse tatt av spilleren vil ha innvirkning på styrkejusteringen. Det vil faktisk foregripe skjebnen til noen mindre karakterer kjent fra første og andre del av franchisen. Til slutt er det filosofien om spillerens handlinger som vil avgjøre Skjebnen til Commander Shepard selv.
Fabel
Vurdering av spillet (RPG): 4.3
Den første action-RPG i sitt slag, der karakterens fullstendige avhengighet av spillets aspekter blir realisert. Fable er en morsom og heroisk historie om en gutt som er bestemt til å bli en legendarisk kriger Av Guild Of Heroes… eller den viktigste antagonisten for hele riket.
Utfører ærend og oppdrag under eventyret, vil spilleren nå og da bli møtt med et vanskelig moralsk valg. I motsetning til trivialiteten til moderne prosjekter( i deres overveldende flertall), er Det ingen riktige og gale svar I Fable: hver dialog, hver beslutning vil bringe karakteren nærmere en av avslutningene, og også ha mindre globale konsekvenser. Så en endring av utseende og utstyr kan positivt påvirke favoriseringen av hovedpersonen til innbyggerne i en av bosetningene, men innbyggerne i andre byer vil vise fiendtlighet. En lignende situasjon utvikler seg med noen kister, som ofte inneholder tyvegods, utstyr og våpen. For å åpne mange av dem, vil spilleren trenge spesielle ressurser, men noen-spesielle-kister åpnes først etter å ha nådd et visst nivå av karma, eller vil kreve spesielle klær. Generelt, nå avdøde
Vampyr: Maskeraden-Blod
Vurdering av spillet (RPG): 4.2
På tidspunktet for utgivelsen i 2006 Ble Titan Quest kalt en klone av den verdensberømte Diablo, som finner sted i omgivelsene Til Det Antikke Hellas og Det Gamle Egypt. Til dels var slike uttalelser sanne, noe som ikke forhindret spillet i å bli en av DE mest vellykkede og ærverdige I RPG-sjangeren. Den prosessuelle generasjonen av fangehull her er erstattet av konstansen til veldig pittoreske steder som migrerte hit rett fra myter og sagn. For å matche utformingen av nivåene ble monstrene Og demonene Til Diablo erstattet av mytiske skapninger: satyrer og cerberus, minotaurer og kentaurer, harpier og kimærer, etc..
Hovedtrekket i spillingen Til Titan Quest var den originale mekanikken for å blande karakterspesialiseringer. Faktisk begrenset utviklerne ikke spilleren til det beryktede valget av en spesialisering, noe som ga muligheten til å eksperimentere og prøve på så mange som to klasser. Alle hadde godt av en slik sammenslåing: det var interessant for brukerne å observere en blanding av evner som fremdeles ga en fordel i ett aspekt og sårbarhet i et annet.
Til slutt gjorde kombinasjonen av en interessant setting og en legering av kampmekanikk Titan Quest til en av standardene for sjangeren rollespill, og det er grunnen til at spillet naturlig faller inn i vår endelige vurdering.
Darksiders II
Vurdering av spillet (RPG): 4.0
Darksiders II er det helt motsatte av det opprinnelige prosjektet som ble utgitt noen år tidligere. Hvis den første delen av franchisen om rytterne Til Apokalypsen ble akseptert av alle som en slasher med vedheng i form av et pumpesystem og (av og til) tyvegods, løftet oppfølgeren sekundærmekanikken til det absolutte og ble en fullverdig RPG. I dette tilfellet må brukerne spille rollen Som En Reaper, Eller Death-rider, kjent med nekromans fra første hånd og makulere fiender med en kanonisk ljå.
Handlingen til den andre delen utspiller seg parallelt Med hendelsene Til Darksiders: Wrath Of War, hovedpersonen prøver desperat å redde broren War, men havner til slutt i Forge Lands. For å finne en vei ut av en slik spesifikk fengsel, blir Reaper tvunget til å adlyde Skapernes ordre, utføre sine ordrer og gradvis løse» knutene » i fortellingen.
Ja, oppfølgeren har merkbart passert i dynamikken i det som skjer, gjengrodd med flere spillelementer i ånden Til Prince Of Persia (alle slags gåter, elementer av parkour og klatrevegger)…men samtidig fant jeg anmeldelser i hjertene til fansen. Denne historien er verdig å komme inn i vurderingen av de beste RPG-prosjektene FOR PC.
Mørk Så
s
Spill Vurdering (RPG): 3.9
Det er ingen relaterte meldinger
Hvilket av disse 12 PC-rollespillene vil du anbefale som det beste? Jeg er nysgjerrig på å prøve ut et nytt spill, men vet ikke hvilket av disse som vil være mest underholdende og engasjerende. Alle forslag og begrunnelser mottas med takk!