...

Hvordan velge en dataskjerm

Når du velger en skjerm, er det nødvendig å fokusere på fire hovedparametere-diagonal, oppløsning, sideforhold og matrisetype. I tillegg er det viktig å vurdere tilkoblingsstandarden.

Innhold

  1. Hvordan velge en skjerm: vanlig eller buet?
  2. Skjerm diagonal
  3. Skjermoppløsning
  4. Størrelsesforhold
  5. Type skjermmatrise
  6. Overvåk Tilkoblingsstandarder
  7. Fortsette

Hvordan velge en skjerm: vanlig eller buet?

buet skjerm

I 2017, med en nedgang i prisen PÅ OLED-matriser, ble buede skjermer ganske populære. Imidlertid forblir de dyrere enn konvensjonelle. Likevel får buede skjermer mange entusiastiske anmeldelser fra fornøyde brukere, og det er derfor mange er tilbøyelige til å velge nettopp slike enheter.

Før du går på jakt etter en skjerm, må du bestemme for hvilke formål den skal brukes.

Buet er bra i følgende tilfeller:

  1. Dataspill (gir en dyp nedsenkningseffekt);
  2. Redigere lyd-og videoklipp (praktisk å vise tidslinjer);
  3. Bilderedigering (fargegjengivelse oppnås bedre).

Samtidig er den ikke så godt egnet til følgende formål:

  1. Redigere, skrive, lage presentasjoner (du må gjøre for mange bevegelser med øynene og nakken);
  2. Nettsurfing;
  3. Ser på filmer.

Dermed er en vanlig, flat skjerm bedre egnet for hjemmebruk. Hvis du velger utstyr til studioet, anbefales det å ta en buet-det er virkelig mer praktisk å jobbe med det.

Velg diagonalen på skjermen

diagonalen på skjermen

Diagonal er et tradisjonelt mål på den fysiske størrelsen på en skjerm, målt fra det ene hjørnet til det andre, plassert, overraskende, diagonalt. Skjermstørrelsen bestemmer brukervennligheten.

For hjemmebruk anbefales det å kjøpe 21-tommers skjermer. Mindre skjermer kan være upraktiske, spesielt for visning av multimediainnhold. Du kan også ta en litt større skjerm. Skjermer som er 21-24 tommer store har et bedre diagonal-prisforhold nå.

, det er imidlertid mer praktisk å spille eller se filmer på en større skjerm. Den optimale diagonalen for å jobbe med multimediainnhold er 24-32 tommer. I tillegg er det praktisk å kjøre flere programvinduer på slike skjermer samtidig.

Skjermer som har en større diagonal enn 32 tommer, brukes vanligvis til profesjonelle aktiviteter-3D-modellering, design, grafikkbehandling og multimedia.

Hvilken skjermoppløsning skal jeg velge

skjermoppløsning skjerm

Oppløsningen av matrisen er antall piksler som passer på den. Jo høyere det er, jo jevnere vises bildet, og jo flere små detaljer kan vises på det. Samtidig er det verdt å huske at størrelsen på mange funksjonelle elementer (knapper, tekst, bilder, blokker på nettsteder) måles i piksler, og derfor blir de visuelt mindre med økende oppløsning.

Derfor anbefales det ikke å kjøpe små skjermer med høy oppløsning. Det er ønskelig at antall piksler på skjermen tilsvarer diagonalen. Så, for skjermer opptil 24 tommer i størrelse, er den optimale oppløsningen 1920 1080 piksler (som også kalles F

    (l HD). Et rimeligere alternativ er også egnet-1600 100 prikker. Med slike oppløsninger vil bildet beholde sin lesbarhet og optimale dimensjoner.

    For skjermer med en diagonal fra 27 til 32 tommer er den optimale oppløsningen 2560 1440 piksler, som også kalles QHD. F

      l HD, som finnes i flere budsjettmodeller, vil også være ganske praktisk, selv om enkelte objekter på skjermen kan virke uvanlig store.

      For skjermer med en diagonal på mer enn 32 tommer er den optimale oppløsningen 3840 2160 piksler, som også kalles 4K. Budsjettversjonen AV QHD er også egnet, men noen objekter kan virke for store.

      Størrelsesforhold

      Sideforholdet er en parameter som viser den horisontale og vertikale lengden på skjermen. Det viser imidlertid deres gjensidige proporsjoner. Nesten alle moderne skjermer er widescreen, som har et sideforhold på 16:9 eller 16:10.

      Skjermer med et sideforhold på 16:9 er perfekte for å spille av multimediainnhold-filmer, videoer, TV-serier osv.. Du kan også se alt dette på skjermer fra 16: 10, men det er verdt å vurdere at svarte søyler vises nederst og øverst på bildet.

      Også 16:9 er ofte det «innfødte» forholdet for dataspill. Men de fleste moderne prosjekter også perfekt «gå» til 16:10.

      Hvis Du planlegger Å se Blu-Ray–filmer av høy kvalitet på skjermen, bør du ta en skjerm med et sideforhold på 21: 9-det er «innfødt» for slikt innhold. Imidlertid støtter de fleste til og med moderne spill ikke dette formatet.

      «Firkantede» skjermer med et sideforhold på 4:3 produseres praktisk talt ikke i dag. Samtidig er de dårlig egnet for både avspilling av videoinnhold og dataspill. På skjermer med forholdet 4:3 er det praktisk å jobbe med dokumenter eller se websider – innholdet deres er vanligvis sentrert horisontalt, og for mye tom plass vises på widescreen-skjermer til venstre og høyre for det.

      Nylig har et annet, mer eksotisk format kommet på moten-3: 2. Det er veldig praktisk å jobbe i profesjonelle grafiske redaktører, fordi det lar deg enkelt sentrere arbeidsfeltet og plassere verktøylinjene på en slik måte at du ikke trenger å strekke deg etter dem med musen – men de dekker ikke bildet. Imidlertid er 3: 2-formatet dårlig egnet for alt annet-å se på videoer, surfe på nettet, dataspill osv..

      Hvilken matrise du skal velge

      MATRIX TYPE

      Matrisen er en Blokk Med Lysdioder, som faktisk sender ut bildet. Parametere som fargegjengivelse, kontrast, metning og responshastighet avhenger av typen. I dag er tre typer matriser mest brukt-TN, VA og IPS.

      TN-matriser (som også kan kalles TN+film) er godt egnet for gjengivelse av dynamiske scener, siden de har kort responstid. Derfor vil slike skjermer appellere til spillere. Likevel har TN-matriser ganske lav fargegjengivelse og relativt små synsvinkler.

      VA-matriser (som også kan kalles MVA eller PVA) skiller seg fra TN i økt fargegjengivelse når det gjelder antall nyanser som vises og synsvinkler. Likevel har slike skjermer en ganske lav svarprosent – en «loop» forblir bak objekter i rask bevegelse på skjermen. , de er godt egnet for bilderedigering, nettlesing og lignende operasjoner.

      IPS-matriser (som OGSÅ KAN kalles SFT) preges av de bredeste synsvinklene-opptil 180 grader-og utmerket fargegjengivelse i titalls millioner nyanser. Imidlertid har de også en relativt kort responstid, som uttrykkes i mikrofryser av bildet. Derfor er de heller ikke så godt egnet for spillere. IPS-skjermer er en utmerket løsning for å jobbe med bilder og vise multimediainnhold, men på grunn av belysningen av hele matrisen ser den svarte fargen ikke dypt nok ut.

      Det er også en modifikasjon av denne teknologien kalt H-IPS. Slike skjermer har økt responshastighet og bildekontrast, så de er bedre egnet for spill.

      Hvis det kreves en dyp svart farge (som er like viktig for fans av multimediainnhold og designere), VIL OLED-skjermer være en god løsning. De er preget av utmerket fargemetning, et bredt spekter av nyanser og rask responstid. Likevel er slike skjermer preget av «utbrenthet» – under drift mister de sine egenskaper. De har en annen ulempe – de er ekstremt sjeldne og har en høy pris.

      Tilkobling standard

      TILKOBLING STANDARD

      Moderne skjermer er koblet til en datamaskin med en av fire standarder-VGA, DVI, HDMI og DisplayPort.

      1. VGA er en utdatert standard. Dette er en av de første typene skjermforbindelse til hovedkortet. I motsetning til alle de andre overfører den et analogt signal, som et resultat av at den maksimale oppløsningen på den vedlagte skjermen kan være veldig liten. Det er fornuftig å bruke VGA bare hvis verken skjermen eller hovedkortet (eller skjermkortet) er utstyrt med en annen standard.
      2. DVI er en utdatert standard. I motsetning TIL VGA overfører den data med «siffer». , og det er grunnen til at både oppløsningen og oppdateringshastigheten til bildet økes betydelig sammenlignet med det analoge signalet. FOR NOEN år siden VAR DVI standarden for å koble en skjerm til EN PC, men nå erstattes den gradvis av en mer universell HDMI.
      3. HDMI er en moderne standard for multimedia dataoverføring. Det kan overføre ikke bare videosignal, men også lyd. De aller fleste «universelle» skjermer er koblet gjennom den. I tillegg kan DU koble EN TV til en datamaskin via HDMI.
      4. DisplayPort er den mest moderne videooverføringsstandarden. Det kan overføre et bilde med en oppløsning PÅ 4K og høyere, samt med en oppdateringsfrekvens på 120 Hz. Gaming og profesjonelle skjermer er koblet til datamaskinen via DisplayPort.

      Fortsette

      !

      Før du kjøper en skjerm-faktisk, som mange andre datakomponenter – er det først og fremst nødvendig å bestemme hva den skal brukes til. Bare i dette tilfellet kan du unngå å betale for mye for unødvendige funksjoner som for høy oppløsning. Eller tvert imot for å forhindre at det oppstår problemer med utilstrekkelig fargegjengivelse.

      !

      I de følgende artiklene forteller ekspertene våre deg hvordan du velger riktig datamus, hemmelighetene ved å velge en prosessor for en datamaskin, en komplett guide til å velge et nettverksfilter for en datamaskin og hovedkriteriene for å velge en datamaskin strømforsyning.

Vurder artikkelen
( Ingen vurderinger ennå )
Harald Hrady

Vær hilset, alle dere som elsker komfort og oppussing i hjemmet! Jeg er Harald Hrady, en erfaren designer med et vell av erfaringer og en glødende lidenskap for å skape hjem som vitner om både tidløs eleganse og enestående komfort. La meg guide deg gjennom kapitlene i min designreise, som strekker seg over flere tiår med kreativitet og et urokkelig engasjement.

Bygning.info — bygging og reparasjon, dacha tomten, leilighet og hus på landet, nyttige tips og bilder
Comments: 1
  1. Marte Larsen

    Hei, jeg lurer på hvordan jeg skal velge riktig dataskjerm. Hva bør jeg se etter når jeg vurderer skjermstørrelse, oppløsning, bildefrekvens og tilkoblingsmuligheter? Er det noen spesifikasjoner jeg bør være oppmerksom på for å sikre best mulig bildekvalitet og ytelse? Takk for hjelpen!

    Svar
Legg til kommentarer